وبعد أن استعرضنا الجزء الأول من الآليات والميزات الجديدة المؤكدة في Hollow Knight Silksong نستعرض الجزء الثاني
الربط يستبدل آلية التركيز
من أجل أن تقوم Hornet بالشفاء يجب عليها أن تربط الحرير بجسدها

واحدة من الآليات الجديدة التي جرى تقديمها في Silksong هي آلية الربط التي تستبدل بشكل مباشر نظام الشفاء المستخدم في لعبة Hollow Knight الأصلية ورغم هذا التغيير إلا أن الأسلوب الأساسي للعمل يظل قريبًا جدًا من السابق حيث يعتمد على استهلاك جزء من الطاقة المخزنة من أجل استعادة نقاط الصحة فعندما يقوم اللاعب بالضغط باستمرار على زر الربط تبدأ Hornet باستخدام كمية محددة من عداد الحرير الخاص بها لكي تعيد شحن نقاط الصحة لديها واسترجاع جزء من طاقتها المفقودة
في لعبة Hollow Knight الأصلية كان النظام مشابهًا لكنه جاء في صورة مختلفة حيث كان Knight يمتلك آلية تعرف باسم التركيز Focus وكانت هذه الآلية تتطلب منه استهلاك ما يقارب ثلث شريط الطاقة الروحية الخاص به من أجل أن يتمكن من استعادة نقطة صحة واحدة فقط وكان هذا يعني أن على اللاعب أن يوازن بين استخدام الطاقة الروحية للهجمات الخاصة أو التعويذات وبين استخدامها لاستعادة الصحة وهو ما شكل عنصرًا مهمًا من عناصر التوتر التكتيكي في القتال داخل اللعبة
أما في Silksong فقد تم تعديل هذا النظام ليناسب الطابع الجديد الذي تدور حوله اللعبة فبدلًا من أن يقوم Knight بالتركيز على الطاقة الروحية فإن Hornet تقوم بعملية ربط للحرير بجسدها وهو ما يتماشى مع طبيعتها ككائن يعتمد على الحرير في الحركات والقدرات المختلفة وبهذا أصبح الشفاء مرتبطًا بشكل مباشر بعنصر الحرير في أسلوب لعبها مما يضفي انسجامًا أكبر بين القتال والتنقل والقدرات الخاصة بها
ومثلما كان الحال مع نظام التركيز في Hollow Knight فإن آلية الربط في Silksong تعتمد أيضًا على القتال ضد الأعداء حيث أن ضرب الأعداء وإصابتهم يؤدي إلى إعادة شحن جزء صغير من عداد الربط الخاص بـ Hornet وهذا يعني أن اللاعب لا يمكنه الاعتماد فقط على الدفاع أو التراجع بل يجب عليه الاستمرار في الهجوم والمواجهة من أجل الحفاظ على تدفق الحرير وبالتالي ضمان القدرة على استخدام آلية الربط عند الحاجة إلى الشفاء وهذا يجعل أسلوب اللعب أكثر عدوانية وتفاعلية ويشجع على البقاء في قلب المعارك بدلاً من التراجع المستمر
مئات من الأعداء والزعماء الجدد
أكثر من 200 عدو جديد و40 زعيم جديد
من أكثر الأشياء التي تثير الانبهار في Silksong هو العدد الهائل من التصاميم الجديدة للأعداء والزعماء حيث أن اللعبة ستصدر ومعها مئات من الأعداء الجدد وأكثر من أربعين زعيمًا ضخمًا مما يجعل عالمها أكبر وأكثر تنوعًا بشكل ملحوظ مقارنة باللعبة الأولى وفي العرض الدعائي الأول الذي ظهر عام 2019 تمكن اللاعبون من رؤية لمحات أولية لبعض هؤلاء الزعماء فقد ظهر زعيم يحمل هراوة ضخمة مصنوعة من العظام وزعيم آخر على شكل يرقة ضخمة بالإضافة إلى زعيم نحيل طويل القامة يؤدي حركات راقصة وله شعر أحمر بارز كما ظهر أكثر من زعيم آخر في ذلك المقطع مما أعطى انطباعًا مبكرًا عن تنوع المواجهات القادمة
وفي العرض الدعائي الذي صدر بتاريخ 20 أغسطس 2025 حصلنا على فرصة لمشاهدة المزيد من الزعماء الجدد ومن بينهم سياف صغير يتميز بسرعة كبيرة وحركات قتالية رشيقة وزعيم ضخم على هيئة عنكبوت ناري يسيطر على ساحة المعركة بألسنة لهب متفجرة تضيف مستوى عالٍ من الصعوبة والتحدي كما أن نسخة التجربة الخاصة بـ Gamescom 2025 قدمت للاعبين فرصة لمواجهة زعيمة جديدة تُعرف باسم Moss Mother وهي نحلة مغطاة بطبقة كثيفة من الطحالب الخضراء وتظهر كمواجهة رئيسية في نهاية القسم الأول من اللعبة لتضع اللاعبين أمام اختبار مبكر لقوتهم واستيعابهم لأنظمة القتال الجديدة
وهذا كله لا يمثل سوى البداية لأن اللعبة تحتوي على عشرات وعشرات الأعداء الإضافيين الذين تم الكشف عنهم حتى الآن حيث أظهرت العروض الدعائية ولقطات اللعب نماذج مختلفة تمامًا من الخصوم وكلهم يتميزون بتصاميم فريدة وخاصيات متنوعة تجعل كل مواجهة مختلفة عن الأخرى والأهم من ذلك أنه لا يوجد أي تكرار لهؤلاء الأعداء مقارنة بالأعداء الذين سبق ظهورهم في Hollow Knight الأولى مما يعني أن Silksong تسعى لتقديم تجربة متجددة بالكامل سواء على مستوى الأعداء الاعتياديين المنتشرين في العالم أو على مستوى الزعماء الكبار الذين يشكلون لحظات الذروة في أسلوب اللعب
خريطة جديدة واسعة تمامًا
بدلًا من النزول إلى أعماق الأرض يجب على Hornet أن تصعد نحو القمة
في لعبة Hollow Knight الأصلية كان أسلوب الاستكشاف يعتمد بشكل كامل تقريبًا على النزول إلى أعماق باطن الأرض حيث يقضي اللاعب معظم وقته في التوغل داخل مملكة Hallownest وهي مملكة جوفية غامضة مليئة بالأنفاق والكهوف المتشعبة والمناطق المظلمة المليئة بالأسرار والأخطار وكان التصميم العام للعالم يقوم على الغوص المستمر نحو الأسفل كلما تقدم اللاعب في القصة ليكتشف مناطق أكثر عمقًا وتعقيدًا
أما في Silksong فإن الفكرة تنقلب رأسًا على عقب حيث لا يعود هدف اللاعب النزول إلى الأسفل وإنما يبدأ رحلته بمحاولة الصعود التدريجي إلى الأعلى حيث يُطلب من Hornet أن تتسلق وتشق طريقها نحو القمة العظمى لمملكة Pharloom وهي مملكة بعيدة تمامًا عن Hallownest وتختلف عنها في طبيعتها وجوها العام فهي مملكة مسكونة يحيط بها طابع غامض وملامح مخيفة تجعلها فريدة ومتميزة عن أي شيء سبق أن رآه اللاعبون في اللعبة الأولى وهذا التغيير لا يقتصر فقط على الاتجاه في الاستكشاف بل ينعكس أيضًا على تصميم العالم نفسه حيث أن الخريطة الجديدة في Silksong تقدم بيئات مختلفة تمامًا وأماكن جديدة بالكامل لا يوجد لها أي تكرار من مواقع Hollow Knight السابقة
ورغم أن هناك احتمالًا أن يظهر جزء صغير جدًا من Hallownest داخل Silksong سواء على شكل لمحة عابرة أو مشهد قصير أو حتى مجرد إشارات في الحوارات أو بعض الرموز في الخلفية إلا أن الاتجاه العام للعبة يوحي بأن هذه الروابط ستكون محدودة للغاية وربما شبه معدومة حيث يركز فريق التطوير على جعل Silksong عالمًا مستقلًا بذاته له طابعه الخاص وقواعده المختلفة وبيئاته الجديدة كليًا
وبذلك فإن Silksong لا تقدم فقط خريطة جديدة بل تعيد صياغة تجربة الاستكشاف بأكملها حيث أن اللاعب هذه المرة لن يغوص في الأعماق كما اعتاد بل سيصعد تدريجيًا نحو القمم مكتشفًا عالمًا شاسعًا متدرجًا في طبقاته ومناطقه كل منها يقدم تحديات جديدة وأجواء متفردة وهذا يجعل تجربة Silksong قائمة بذاتها بعيدًا عن Hollow Knight الأولى مع الحفاظ على بعض الروابط البسيطة التي تذكر اللاعبين بأصل القصة دون أن تهيمن على الطابع الفريد للعالم الجديد
خطاف للتعلق… أم الإبرة؟
أشهر مهارة حركة لدى Hornet أصبحت الآن في أيدي اللاعبين
عند مواجهة Hornet خلال لعبة Hollow Knight الأصلية كانت دائمًا تنهي اللقاء مع اللاعب بالقفز بعيدًا بسرعة مستخدمة إبرتها المرتبطة بخيط من الحرير والتي كانت تلقيها خارج الشاشة لتتمكن من الانطلاق مبتعدة بسرعة هائلة وقد كان هذا الأسلوب في الحركة واحدًا من أبرز سماتها المميزة حيث ارتبطت شخصية Hornet دائمًا بالرشاقة والقدرة على المناورة السريعة التي تجعلها خصمًا فريدًا وصعبًا في القتال
أما في Silksong فإن اللاعبين يحصلون أخيرًا على فرصة لتجربة هذه القدرات الحركية التي ميزت Hornet في السابق حيث يمكن الآن استخدام مهاراتها الخاصة بالحركة والتنقل بما في ذلك هذه القدرة الشهيرة التي تشبه خطاف التعلق أو الحبل الخطاف الذي يمكن إطلاقه للارتباط بالأشياء والتحرك من خلاله
إبرة Hornet يمكن استخدامها بطرق متعددة فهي أولًا تسمح لها بأن تجذب نفسها نحو عناصر معينة في البيئة مثل الخطافات أو النقاط المخصصة للتعلق مما يفتح المجال أمام اللاعب للوصول إلى أماكن مرتفعة أو تجاوز عقبات كبيرة بسرعة وسلاسة وثانيًا يمكن استخدام هذه القدرة في القتال حيث تستطيع Hornet أن تجذب الأعداء نحوها أو تجذب نفسها مباشرة باتجاه العدو من أجل تنفيذ هجمات متتابعة وسريعة تضيف بعدًا جديدًا للمواجهات القتالية وتمنح اللاعب أسلوبًا أكثر عدوانية وتنوعًا
ورغم أن هذه القدرات قد لا تكون متاحة منذ بداية اللعبة بشكل كامل إلا أن التقدم في الأحداث سيسمح للاعب بفتحها تدريجيًا مما يجعل استكشاف العالم والعودة إلى المناطق السابقة أكثر ثراءً نظرًا لوجود طرق جديدة للتنقل والوصول إلى أماكن لم يكن من الممكن دخولها في البداية والأهم من ذلك أن هذه الحركات الخاصة التي كانت تُعد من أبرز تحركات Hornet كزعيمة في Hollow Knight تم نقلها بشكل كامل إلى أسلوب لعبها في Silksong وهو ما يعزز شعور اللاعبين بأنهم يتحكمون بالفعل في شخصية Hornet بكامل قدراتها التي جعلتها مميزة في اللعبة الأولى

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.