العاب / سعودي جيمر

مطورو اللعبة ركزوا على تقديم المتعة وتجربة Endgame المبتكرة في Black Ops 7

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

في الجزء الثالث من مقابلتنا الحصرية التي أجريناها في Gamescom 2025 مع Miles Leslie من Treyarch و Natalie Pohorski من Raven، تم طرح سؤال حول فلسفة التصميم في Call of Duty: هل هناك خطط لإضافة عناصر واقعية مثل البيئات القابلة للتدمير، أم أن التركيز الأساسي يبقى على “جانب المتعة”؟.

أكد Miles Leslie:

ias

أن تركيز الفريق ينصب على تقديم التجربة “الأكثر إثارة وروعة” في جميع أطوار اللعب في Black Ops 7. ووصف طور القصة التعاوني بأنه “تجربة سينمائية جنونية” ، مشيرًا إلى التنوع الكبير في المواقع الفريدة التي ستأخذ اللاعبين من النفس البشرية إلى طوكيو وألاسكا وأنغولا. فيما يخص اللعب الجماعي، بالإضافة إلى طور 6 ضد 6 الأساسي، ستكون هناك طرق جديدة للعب مثل طور Skirmish بحجم 20 ضد 20 للاعبين الذين يريدون شيئاً أكبر.

وأضاف:

“نحن نميل حقاً نحو المتعة في جميع الطرق المختلفة التي يرغب لاعبونا في اللعب بها”.

من جهتها، قدمت Natalie Pohorski تفاصيل عن طور Endgame باعتباره أحد ابتكارات طور القصة. وشرحت قائلة:

“بمجرد الانتهاء من طور القصة الخطي، ينفتح العالم في تجربة Endgame الخاصة بنا إلى تجربة PVE (لاعب ضد بيئة) لـ 32 لاعباً في فرق من أربعة، حيث يتم اختبار كل ما تعلمته في طور القصة”. في هذا الطور، يمكن للاعبين اختيار العميل الخاص بهم، ورفع مستواهم، واللعب بكل المعدات التي تعلموا استخدامها

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا