من الحقائق المعروفة لدى المطورين أن المستوى الأول في اللعبة غالبًا ما يكون آخر مستوى عمل عليه المطورون وهذا أمر منطقي فما هو أفضل من طريقة لجذب انتباه اللاعبين من خلال مستوى تم تصميمه بعد أن أصبح لدى المطورين تصور كامل وواضح عن كيفية أسلوب اللعب
لكن هذا لا يعني أنه لا توجد بعض الألعاب التي تدعو اللاعبين إلى تجربة تتصاعد فيها الجودة والعاطفة وتحديات أسلوب اللعب دون توقف حتى تبدأ شاشات النهاية بالظهور هيا لنلقي نظرة على بعض الألعاب التي تبدأ بشكل رائع وتزداد روعة حتى تنتهي

Elden Ring
أفضل وأفضل أصعب وأصعب
- هناك الكثير من المناظر المذهلة التي يمكن مشاهدتها
تم إصدار Elden Ring في 25 فبراير 2022 على منصات PlayStation وXbox بالإضافة إلى توفرها عبر متجر Amazon وقد حصلت اللعبة على تقييمات مرتفعة جدًا وصلت إلى 10/10 من بعض النقاد و9.1/10 بشكل عام مما يعكس النجاح الكبير الذي حققته منذ صدورها
يجادل الكثيرون بأن لعبة Bloodborne هي أعظم ألعاب FromSoftware على الإطلاق وقد يكون هذا صحيحًا بالفعل إلا أن Bloodborne ليست لعبة تستمر في التحسن كلما اقترب اللاعبون من النهاية في الواقع تبدأ اللعبة بشكل رائع جدًا وتتمتع بمستوى ممتاز من الجودة طوال منتصفها ولا يحدث أي انخفاض في تجربة اللعب أو في مستوى التحدي خلال هذا الجزء من اللعبة، ولكنها تتضمن بعض معارك الزعماء الأكثر مخيبة للآمال في السلسلة والتي تظهر مباشرة قبل الوصول إلى النهاية مما يجعل النهاية أقل إثارة وإحساسًا بالإنجاز مقارنة ببقية أجزاء اللعبة
هذا الأمر يختلف تمامًا عندما نتحدث عن Elden Ring فهذه اللعبة تمنح اللاعبين حرية أكبر بكثير في طريقة التقدم داخل العالم وتتيح لهم اختيار المسارات والأساليب التي يريدون اتباعها بكل مرونة وحرية تامة وكل هذه الخيارات والمسارات تتجمع تدريجيًا لتصل إلى ذروة مذهلة في القصة وتجربة اللعب وهي ذروة لا تُرى في كثير من الألعاب الأخرى حتى ضمن كتالوج FromSoftware الممتاز والمتميز بشكل منتظم حيث توفر Elden Ring تجربة متكاملة تستمر في التطور والتحسن مع كل خطوة يخطوها اللاعب داخل عالمها الواسع والمعقد، مع الحفاظ على التحدي والتشويق والإثارة طوال الوقت حتى نهاية اللعبة مما يجعلها واحدة من أفضل الألعاب التي تتصاعد جودتها وأحداثها بشكل مستمر دون أي تراجع أو شعور بالملل ويضمن لكل لاعب شعورًا مستمرًا بالإثارة والإنجاز مع كل معركة وخوض تجربة استكشاف جديدة داخل عالمها الضخم والمفتوح
Half-Life 2
الآليات لا تتوقف عن أن تصبح أكثر متعة
- سلاح الجاذبية يصبح أفضل وأفضل
تم إصدار Half-Life 2 في 16 نوفمبر عام 2004 على منصات Steam وXbox وكذلك عبر متجر Best Buy وقد حصلت اللعبة على تقييم مرتفع جدًا وصل إلى 9.5/10 وهو ما يعكس مكانتها العظيمة كواحدة من أبرز الألعاب في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو
اللعبة الأصلية Half-Life معروفة بامتلاكها واحدة من أعظم مقدمات الألعاب على الإطلاق مقدمة أيقونية وضعت على الفور معيارًا صعبًا للغاية لمطوري الألعاب الآخرين ليس فقط لتقليده بل حتى لمحاولة تجاوزه وتحسينه ورغم أن معظم الألعاب لا تستطيع أن تقدم ما هو أفضل من ذلك جاءت Half-Life 2 لتثبت العكس فقدمت مقدمة عظيمة بنفس القدر بل استطاعت أن تبني عليها بطريقة أقوى وأكثر إثارة حيث لم تكتفِ اللعبة بتكرار الأسلوب السابق وإنما تجاوزته وقدمت تجربة افتتاحية تجعل اللاعب في حالة انبهار كامل منذ اللحظة الأولى وتضعه أمام عالم غني ومترابط مليء بالتفاصيل
وبعد هذه البداية القوية واصلت Half-Life 2 في تقديم نفسها بشكل متفوق إذ أنها أبدعت في إدخال مشاهد لعب متتابعة set-pieces تزداد روعة وقوة كل مرة بشكل طبيعي ومتدرج بحيث لا يشعر اللاعب بأي لحظة ركود أو ملل ومع كل مستوى جديد كانت اللعبة تضيف عناصر تجعل الأحداث أكثر ديناميكية وأكثر إثارة من السابق مما جعلها تجربة متصاعدة الجودة لا تتوقف عند حد معين بل تستمر في النمو والتحسن طوال الوقت
ولم يتوقف الأمر عند هذا الحد فاللعبة قامت أيضًا بعمل رائع في إبقاء أسلوب اللعب ممتعًا ومتجددًا من خلال الاستمرار في إدخال أسلحة جديدة بشكل متدرج مما جعل اللاعب دائمًا متحمسًا لاكتشاف إمكانيات جديدة والتجربة لم تنحصر فقط في تقديم محتوى متنوع بل وصلت إلى ذروة استثنائية تُعتبر من أعظم النهايات في تاريخ ألعاب الفيديو هذه الذروة وقعت أحداثها في قمة القلعة Citadel حيث يحصل اللاعب على النسخة الفائقة القوة من سلاح الجاذبية Gravity Gun وهو ما غيّر شكل أسلوب اللعب تمامًا في هذه اللحظات الأخيرة حيث منح اللاعبين إحساسًا لا يوصف بالقوة والسيطرة
تظل اللحظات الختامية في Half-Life 2 حتى يومنا هذا واحدة من أكثر التجارب متعة وإثارة في تاريخ الألعاب القائمة على الفيزياء تجربة فريدة جعلت اللاعبين يشعرون بأنهم يعيشون تجربة لم تحدث من قبل في أي لعبة أخرى وهو ما جعل Half-Life 2 تُصنف كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو وأكثرها إبداعًا على الإطلاق
Far Cry
اللعبة الوحيدة في السلسلة التي غيّرت حملتها
- يجب على السلسلة أن تعيد هذا النوع من عدم القدرة على التنبؤ
تم إصدار Far Cry في 23 مارس 2004 على منصة Steam وقد حصلت على تقييم 7.7/10 لتصبح واحدة من الألعاب التي وضعت أساسًا جديدًا لألعاب التصويب في عالم مفتوح
من المهم أن نوضح أن السلسلة يجب أن تعيد مثل هذا النوع من عدم القدرة على التنبؤ لأنه من أبرز العناصر التي جعلت الجزء الأول مميزًا ورغم أن هذا الرأي قد لا يحظى بشعبية كبيرة إلا أن الكثيرين يدافعون عن فكرة أن سلسلة Far Cry لم تتحسن أبدًا بعد الإصدار الأول بل على العكس أصبحت أسوأ مع مرور الوقت أحد الأسباب الرئيسية لذلك هو أنها بدأت تعاني من نفس المشكلات التي ابتُليت بها ألعاب Ubisoft الأخرى مثل التكرار والاعتماد على مهام مملة أما السبب الآخر فهو أن الجزء الأول من Far Cry كان مختلفًا تمامًا حيث استمر في التحسن والتصاعد في الجودة حتى وصل إلى نهايته القاسية
منذ اللحظة الأولى قدم Far Cry تجربة بصرية لم يسبق لها مثيل في الألعاب الإلكترونية فقد منح اللاعبين شواطئ خلابة ومناظر طبيعية مذهلة لم يروها من قبل على الإطلاق وكان من الصعب جدًا الاستمرار في تقديم تحسينات بعد هذا المستوى المبهر لكن اللعبة نجحت فعلًا في ذلك واستمرت في إبهار اللاعبين بمحتوى متجدد ومتطور
الأمر لم يتوقف عند الجماليات البصرية فقط بل إن اللعبة واصلت تقديم أشياء جديدة للقيام بها ولم تجعل اللاعب يكتفي بمهام تقليدية مثل تسلق الأبراج كما فعلت ألعاب Ubisoft اللاحقة والأكثر أهمية من ذلك أنها قدمت أعداء متنوعين ولم يكن جميعهم مجرد جنود عاديين بل تضمنت اللعبة إدخال أعداء جدد أكثر قوة وخطورة مما جعل التجربة أكثر إثارة وتنوعًا وعمقًا ومع تقدمك في اللعب تزداد حدة التحديات حتى تصل إلى مستويات عالية جدًا من الصعوبة وهذا ساهم في جعل التجربة تظل ممتعة حتى اللحظة الأخيرة حيث بقيت Far Cry الأصلية وفية لتقديم محتوى متصاعد ومليء بالمفاجآت منذ بدايتها وحتى نهايتها

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.