تمّت الدفاع عن استخدام بطاقات Game-Key في جهاز Switch 2 — التي يكرهها الكثيرون — من قبل مطور في Ubisoft عمل على النسخة المخصّصة من لعبة Star Wars Outlaws على Nintendo.
كتب روب بانتين، مهندس الصوت في Ubisoft، عبر وسائل التواصل الاجتماعي موضحًا السبب الحقيقي وراء اعتماد نسخة Switch 2 من اللعبة على بطاقة Game-Key، وهي خرطوشة مادية تُجبر المالكين على تحميل اللعبة بدلًا من احتوائها كاملة على البطاقة.
الجواب؟ كل ذلك يعود إلى سرعات نقل البيانات في جهاز Switch 2، ومدى سرعة قراءة العتاد للمعلومات من خراطيشه المخصصة مقارنة بالألعاب المحملة على الذاكرة الداخلية للجهاز.
كتب روب بانتين: "محرك لعبة Star Wars Outlaws المسمّى Snowdrop يعتمد بشكل كبير على البث المباشر للبيانات من القرص في بيئات العالم المفتوح، وقد وجدنا أنّ بطاقات Switch 2 ببساطة لم توفّر الأداء الذي نحتاجه لتحقيق مستوى الجودة الذي نستهدفه".
جاءت هذه المعلومة كمفاجأة لبعض معجبي Nintendo الذين طالما اشتكوا من استخدام بطاقات Game-Key، كونها أرخص تكلفة، ولهذا تزداد شعبيتها بين مطوري الألعاب الضخمة التي تحتاج عادةً إلى خراطيش أغلى ذات سعة أكبر.
وأضاف بانتين:"لا أذكر أن تكلفة البطاقات كانت جزءًا من النقاش، ربما لأن الأمر لم يكن ذا أهمية".
قال بانتين: "أعتقد لو كنا صممنا اللعبة من البداية على Switch 2 لكان الوضع مختلفًا. لكن ما حدث أننا بنينا اللعبة حول أقراص SSD الخاصة بالمنصات المستهدفة أولًا، ثم ظهر Switch 2 بعد ذلك بفترة. في هذه الحالة أظن قيادة الفريق اتخذت القرار الصحيح".في الشهر الماضي، أطلقت Nintendo استطلاعًا جديدًا لملاك Switch 2 تسألهم فيه عن آرائهم بخصوص شراء الألعاب الرقمية بدلًا من النسخ المعبأة، وطلبت بشكل خاص تعليقات حول بطاقات Game-Key، بعد استقبالها الفاتر من جمهور يفضل النسخ الفيزيائية التي تتضمن كامل اللعبة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.