أكد المطور السابق بشركة Nintendo "كين واتانابي" أن الشركة لا ترى ضرورة حقيقية لإطلاق سلاسل ألعاب جديدة، موضحًا أن استراتيجيتها تركز على دمج الأفكار المبتكرة في أسلوب اللعب داخل عناوينها الشهيرة القائمة بالفعل.
وفي تصريحات لموقع Bloomberg قال "واتانابي" إن Nintendo لا تهتم كثيرًا بأي سلسلة من سلاسلها الكبرى قد تحتضن آلية لعب جديدة، نظرًا لتعدد الخيارات المتاحة لديها بالفعل، وأضاف:
لم تظهر سلسلة جديدة ببساطة لأنه لا توجد حاجة حقيقية لإنشائها. عندما ترغب Nintendo في القيام بشيء جديد، فإن تركيزها الأول يكون على آليات اللعب أي ابتكار طريقة جديدة للعب.
خلال فترة عمله بشركة Nintendo شارك "كين واتانابي" في تطوير ألعاب بارزة مثل Super Mario Bros. Wii وPikmin 3 وSplatoon، وهي واحدة من أنجح السلاسل الجديدة التي أطلقتها الشركة في السنوات الأخيرة، رغم مرور عقد كامل على صدور الجزء الأول منها.
وأوضح "واتانابي" أن تركيز Nintendo لم يكن على "الواجهة أو الغلاف" بقدر ما كان على إيجاد أسلوب لعب مبتكر، مضيفًا:
هم لا يهتمون بالواجهة كثيرًا، بل يختارون فقط ما يتناسب مع طريقة اللعب الجديدة.
كما يَرى"واتانابي" أن وجود عناوين راسخة كافٍ لاستيعاب أي فكرة جديدة، فمثلاً لماذا تُطور Nintendo سلسلة جديدة من ألعاب القتال الفضائية بينما تمتلك بالفعل Star Fox؟ ولماذا تطلق لعبة سباقات أركيد جديدة في حين يمكنها ببساطة إعادة إحياء F-Zero؟ رغم أن "واتانابي" علق مازحًا:
لنكن واقعيين، Nintendo لن تطلق أبدًا إصدارًا جديدًا كاملًا من F-Zero.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.