العاب / سعودي جيمر

أفضل تعديلات في Hollow Knight Silksong – الجزء الثالث

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

وبعد ان استعرضنا أفضل تعديلات في Hollow Knight Silksong الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث .

تعديل Death Counter

ias

هل أنت من محبي التحديات القاسية وتريد معرفة عدد مرات موتك بالضبط خلال رحلتك في Hollow Knight Silksong؟ يقدم تعديل Death Counter الذي طوّره Rexxah هذه المعلومة بشكل مباشر على ، حيث يعرض عدادًا صغيرًا جدًا في زاوية من زوايا واجهة اللعب يُظهر لك عدد مرات الوفاة منذ بداية مغامرتك.

يدعم التعديل أنظمة عدّ متعددة، فيمكنك تتبع الوفيات إما على مستوى ملف الحفظ الكامل (per-game) أو على مستوى المحاولة الواحدة (per-run). كما يوفر التعديل اختصارات سريعة لإعادة ضبط العداد، وهو ما يجعله مفيدًا في المواقف التي ترغب فيها بحساب عدد الوفيات ضد زعيم محدد أو أثناء تحدٍ خاص أو حتى تجربة سرعة speedrun.

الأمر لا يتوقف عند مجرد رقم معروض، بل يضيف بُعدًا نفسيًا وتجريبيًا مثيرًا، إذ يمكن لهذا العداد أن يكون مصدر تحفيز لمتابعة التقدم وتقليل الأخطاء مع الوقت. على سبيل المثال، قد يحاول اللاعب خوض المعركة مع زعيم معين مرات أقل في كل محاولة جديدة، مما يحول العداد إلى أداة تدريبية لتحسين المهارة.

بالنسبة لمحبي تحديات الـ challenge runs أو عشاق الـ speedruns، يُعتبر Death Counter إضافة مثالية لأنه يمنحهم وسيلة لتوثيق محاولاتهم بدقة أكبر، سواء لمشاركتها مع الآخرين أو لتحليل أدائهم الشخصي. أما اللاعبون العاديون فقد يجدونه ممتعًا فقط لمتابعة عدد المرات التي تعرّضت فيها Hornet لمصيرها المحتوم خلال مغامرة مليئة بالأخطار.

باختصار، Death Counter تعديل بسيط في شكله لكنه عميق في فائدته، إذ يحول الموت من مجرد عقوبة متكررة إلى عنصر إحصائي يمكنك تتبعه وتحويله إلى حافز للتطوير والتقدم داخل عالم Silksong القاسي. نقطة.

تعديل Echoes of Pharloom في Hollow Knight Silksong

يختلف تعديل Echoes of Pharloom عن معظم التعديلات الأخرى في قائمة أفضل تعديلات Hollow Knight Silksong، إذ يركز بشكل كامل على جانب الصوت داخل اللعبة بدلًا من الرسوميات أو أسلوب اللعب. هذا التعديل الذي طوره legoat يقوم بترقية النظام الصوتي ليمنح اللاعب تجربة غامرة بالكامل من خلال مؤثرات صوتية ثلاثية الأبعاد. ستتمكن من سماع كل خطوة تخطوها Hornet، وكل عدو يقترب منك، وكل تفصيل صغير في المحيطة، ما يجعل استكشاف Pharloom أكثر واقعية واندماجًا.

يعتمد التعديل على تقنيات الصوت المكاني Spatial Audio ليجعل اللاعب يشعر وكأنه يسير بالفعل إلى جانب Hornet داخل الكهوف، الغابات، والمناطق الغامرة. الأصوات لا تأتي فقط من حولك بل تتغير ديناميكيتها بحسب الموقع والمسافة، مما يضيف مستوى جديدًا من الدقة والانغماس.

من أبرز ما يميز هذا التعديل هو تأثيرات الصدى Reverb داخل الكهوف والغابات، حيث تنعكس الأصوات بطريقة واقعية للغاية تمنح كل منطقة طابعًا صوتيًا خاصًا بها. كما أن هذه الترقيات تجعل من السهل على اللاعب تحديد المسافات بدقة، إذ يمكنه أن يميز مدى قرب أو بُعد الأعداء اعتمادًا على أصواتهم فقط، وهو ما يعزز من الجانب التكتيكي للعبة.

باختصار، Echoes of Pharloom ليس مجرد تحسين صوتي بل إعادة تصور كاملة لكيفية تفاعل اللاعب مع عالم Silksong، حيث تتحول المؤثرات السمعية إلى جزء أساسي من التجربة، تضيف شعورًا أعمق بالخطر والإثارة وتزيد من غموض وجمال Pharloom. إنه تعديل مثالي لمحبي التفاصيل الصوتية ولأولئك الذين يسعون لخوض مغامرة أكثر غمرًا وواقعية. نقطة.

تعديل Increased Attack Range في Hollow Knight Silksong

يُقدَّم تعديل Increased Attack Range على أنه وسيلة لزيادة مدى هجمات Hornet في Hollow Knight Silksong، لكن المميز فيه أن مبتكره MorniaOwO صممه ليكون قابلًا للتخصيص بشكل كامل. هذا يعني أن اللاعب ليس مجبرًا على زيادة المدى فقط، بل يمكنه أيضًا تقليله عمدًا إذا كان يرغب في إضافة المزيد من الصعوبة والتحدي إلى أسلوب لعبه.

أحد الأمور الملحوظة عند الانتقال من Hollow Knight إلى Silksong هو أن مدى هجمات Hornet أقصر مقارنة بمدى هجمات Knight في الجزء الأول، وهو ما قد يسبب بعض الإحباط للاعبين الذين اعتادوا على مدى أطول للقتال. لذلك يأتي هذا التعديل كحل عملي يسمح لك بزيادة المدى لتقليل هذه الفجوة ومنح شعور أكثر راحة في المعارك، خصوصًا عند مواجهة الأعداء السريعين أو ذوي الضربات الواسعة.

لكن القوة الحقيقية لهذا التعديل تكمن في المرونة التي يقدمها، حيث يمكن للاعبين المهتمين بالتحديات الخاصة أو محبي الـ challenge runs تقليص المدى عمدًا لزيادة صعوبة القتال، مما يغير ديناميكية المواجهات كليًا ويجعل اللعبة أكثر قسوة. بهذا الشكل يخدم التعديل فئتين مختلفتين: الأولى التي تبحث عن تحسين التجربة وجودة الحياة، والثانية التي تسعى لرفع مستوى التحدي إلى أقصى حد.

إجمالًا، تعديل Increased Attack Range لا يضيف ميزة بسيطة فحسب، بل يوفر أداة قوية لتخصيص أسلوب اللعب وفقًا لذوقك الشخصي، سواء أردت جعل Hornet أكثر فاعلية في القتال أو تحويل المعارك إلى تجارب أكثر حدة وصعوبة. إنه مثال ممتاز على كيف يمكن للتعديلات أن تمنح Hollow Knight Silksong مرونة إضافية تجعلها قابلة للتكيف مع مختلف أنماط اللاعبين. نقطة.

تعديل No Double Damage في Hollow Knight Silksong

إذا كنت قد سئمت من صعوبة معارك الزعماء في Hollow Knight Silksong لكنك لا ترغب في استخدام تعديل Double Damage الذي يغير ضرر هجمات Hornet، فإن تعديل No Double Damage الذي طوره Baiker يقدم حلًا وسطًا مناسبًا. هذا التعديل يضمن أن جميع الأعداء والزعماء لا يمكنهم إلحاق أكثر من قناع ضرر واحد مع كل ضربة، مما يقلل من القسوة المبالغ فيها لبعض المواجهات.

ما يميز هذا التعديل أنه يحافظ على صعوبة اللعبة الأساسية، لكنه يزيل الشعور بالإحباط الناتج عن تلقي ضربات مزدوجة أو هجمات تسبب خسائر فادحة بضربة واحدة. بذلك يصبح القتال أكثر عدلًا ويعطي اللاعب فرصة أكبر للتعلم وتحسين ردود أفعاله دون أن يعاقَب بشكل مبالغ فيه.

مع ذلك يجب التنويه أن هذا التعديل لا يؤثر على الضرر البيئي، أي أن العناصر في البيئة مثل الأجراس المتساقطة خلال معركة Bell Beast ستظل تشكل خطرًا حقيقيًا على اللاعب. هذا التوازن يعكس رغبة المبرمج في تخفيف الصعوبة دون القضاء على التحديات البيئية التي تميز تصميم اللعبة.

يُعتبر تعديل No Double Damage مثاليًا للاعبين الذين يرغبون في خوض التجربة كما صممها المطورون لكن مع تقليل حدة العقوبات، وهو خيار ممتاز أيضًا لمن يريدون الاستمتاع بالقصة والاستكشاف دون أن تتوقف رحلتهم بشكل متكرر عند زعيم واحد صعب. باختصار، إنه تعديل يضيف لمسة من التوازن لجعل Silksong تجربة أكثر إنصافًا مع الحفاظ على جوهر التحدي. نقطة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا