ما هي لعبة Hollow Knight Silksong
تعتبر Hollow Knight Silksong الجزء الثاني من لعبة Hollow Knight الشهيرة وهي من نوع Metroidvania الذي يجمع بين الاستكشاف والقتال والمنصات. تدور أحداث اللعبة حول شخصية Hornet التي ظهرت في الجزء الأول كخصم ثم تتحول هنا إلى البطلة الرئيسية.
ينطلق اللاعب في رحلة داخل مملكة Pharloom الغامضة وهي أرض مليئة بالمدن المتهدمة والجبال الشاهقة والأبراج المظلمة حيث يجب مواجهة الأعداء وكشف أسرار هذا العالم المترابط. تعتمد اللعبة على أسلوب لعب يجمع بين القتال السريع باستخدام الإبر والخيوط والقدرات الخاصة وبين الاستكشاف الدقيق الذي يكافئ الفضول بالعثور على مناطق جديدة أو عناصر مفيدة.

تتميز Silksong بتقديم نظام مهارات وحركات جديدة أبرزها قدرات Ancestral Art التي تمنح Hornet أدوات متقدمة للتنقل والقتال مثل القفز العالي أو الهجمات الخاصة. كما تضم عشرات الزعماء المتنوعين الذين يتطلب كل واحد منهم استراتيجيات مختلفة للتغلب عليه مما يضيف تحديًا عميقًا ومتجددًا.
اللعبة تمثل مغامرة مليئة بالغموض والأجواء الفنية الساحرة فهي ليست مجرد استمرار للقصة السابقة بل تجربة أوسع وأكثر عمقًا تمنح اللاعبين فرصة لاكتشاف عالم جديد مليء بالتفاصيل والتحديات التي تجعلها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في هذا النوع.
أثناء استكشاف المناطق العميقة في منطقة Deep Docks داخل Hollow Knight Silksong قد يصادف اللاعب جرسًا غامضًا يظهر عند فحصه نص يقول إن “جرس غوص قديم” مغلق بإحكام بواسطة مشبك مزخرف Ornate Clamp. هذا المشهد الغامض والموقع المميز قد يثير فضول اللاعبين ويدفعهم للتساؤل عن الطريقة الصحيحة لفتح هذا المشبك والوصول إلى ما يخفيه من أسرار.
ورغم أن شكله يوحي بوجود لغز معقد أو آلية سرية إلا أن الإجابة على كيفية فتح الـ Ornate Clamp في Silksong أبسط مما قد يتوقعه البعض. يظل هذا العنصر جزءًا من تصميم اللعبة لإثارة الفضول ودفع اللاعب للبحث والتجربة وهو ما يميز أسلوب Team Cherry في تقديم الألغاز البيئية داخل عالمها.
جدير بالذكر أن هذا الأمر يتضمن بعض التفاصيل التي قد تُعتبر من عناصر الحرق البسيط لذا يُفضل التعامل معه بحذر لمن يرغب في خوض التجربة بشكل كامل دون معرفة مسبقة. وفي النهاية فإن هذه الإضافة تمثل واحدة من الطرق التي تواصل بها Silksong تقديم مزيجها المميز بين الغموض والاستكشاف والتشويق مما يجعل كل اكتشاف جديد خطوة نحو عالم أكثر عمقًا وإثارة.
كيفية فتح الـ Ornate Clamp في Silksong (جرس الغوص القديم Old Diving Bell)
لفتح المشبك المزخرف Ornate Clamp في Silksong يحتاج اللاعبون إلى الحصول على Diving Bell Key وهو مفتاح لا يمكن العثور عليه إلا داخل الفصل السري Act 3. فتح هذا الجرس يعتبر جزءًا أساسيًا من التقدم الطبيعي في هذا الفصل السري وبالتالي فإن الوصول إليه أمر محتوم بمجرد اختيار اللاعب خوض تجربة Act 3 في Hollow Knight Silksong.
أما بالنسبة لمن يتساءلون عما يوجد في الداخل فالإجابة بسيطة حيث يحتوي الجرس فقط على مقعد Bench ووسيلة للتنقل عبر مكبر أو ناقل خاص ولا توجد أي مواجهة مع زعيم أو عنصر نادر داخله. الغرض الأساسي منه هو كونه وسيلة انتقال إلى منطقة الفصل الثالث Act 3 وليس أكثر.
لذلك فإن اللاعب ليس مضطرًا للانشغال كثيرًا بشأن Ornate Clamp لأن Hornet لن تفقد شيئًا مهمًا بتجاوزه مؤقتًا. وبمجرد الحصول على المهمة الخاصة بالفصل الثالث سيتوجه اللاعب إليه تلقائيًا ويستفيد من الجرس كوسيلة انتقال أساسية مما يجعله عنصرًا من عناصر القصة والتقدم أكثر من كونه مكافأة أو تحديًا قائمًا بذاته.
كيفية الحصول على Diving Bell Key في Silksong
يُعد مفتاح Diving Bell Key واحدًا من العناصر الأساسية التي تفتح للاعبين باب التقدم نحو أعماق جديدة في Silksong وهو مرتبط بشكل مباشر باستكشاف منطقة Deep Docks. يمنح هذا المفتاح من قبل شخصية Ballow وهو عامل ودود يعمل بجانب Forge Daughter التي تُعد بائعة مهمة داخل المنطقة. عند استفسار Hornet من Forge Daughter عن كيفية النزول أسفل منطقة Deep Docks ستوضح لها أن الأمر ليس بيدها وأن الشخص الذي يعرف الطريقة هو Ballow. عند الحديث معه يعد بمساعدة Hornet ويؤكد أنه سينتظرها بجوار الجرس القديم Old Diving Bell.
بعد ذلك يتعين على اللاعب التوجه إلى موقع الجرس القديم. إذا كان قد وصل إليه في وقت سابق يمكن استخدام اختصار مباشر أما إذا لم يسبق له زيارته فعليه القيام برحلة طويلة عبر ممرات Deep Docks المليئة بالأعداء والتحديات. عند الوصول إلى المنطقة سيحتاج اللاعب إلى تسلق الغرفة الصغيرة الواقعة على يمين الجرس حيث سيجد Ballow بانتظاره. في هذه اللحظة يبدأ Ballow تشغيل آلية الغوص الخاصة بالجرس مانحًا Hornet الفرصة لفتح المشبك المزخرف Ornate Clamp والدخول إلى داخله.
داخل الجرس ستجد Hornet مقعدًا Bench يمكن الجلوس عليه وهو بمثابة نقطة استراحة وحفظ للتقدم. بعد الجلوس والتفاعل مع Ballow مرة أخرى يبدأ مشهد الغوص الفعلي حيث يقود الجرس اللاعب إلى أعماق جديدة تمامًا مرتبطة بالفصل الثالث Act 3.
يمثل الحصول على Diving Bell Key لحظة فارقة في رحلة Hornet لأنه لا يفتح فقط طريقًا جديدًا بل يوسع من نطاق الاستكشاف بشكل ملحوظ. كما يُبرز هذا الجزء من القصة دور الشخصيات الثانوية التي لا تشارك مباشرة في القتال لكنها توفر مفاتيح مهمة للتقدم. هذه الإضافة تعكس فلسفة Team Cherry في مزج السرد القصصي مع الاستكشاف البيئي بحيث يشعر اللاعب دائمًا أن كل شخصية وكل موقع له أهمية في عالم Pharloom الواسع والمليء بالأسرار.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.