العاب / سعودي جيمر

إيرادات خدمة Xbox Game Pass بلغت 5 مليارات دولار خلال العام المالي الماضي

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

في الشهر الماضي علمنا بأن خدمة Game Pass شهدت أكبر استثمار في تاريخها خلال هذا العام على الرغم من كل ما يشاع من آراء سلبية حول هذه الخدمة، لكن اليوم كشفت مايكروسوفت أن خدمة Xbox Game Pass لم تعد مجرد تجربة طموحة، بل أصبحت اليوم مشروعًا تجاريًا مربحًا بكل المقاييس، محققة إيرادات قياسية بلغت 5 مليارات دولار أمريكي خلال السنة المالية الماضية.

وخلال مقابلة أجرتها منصة Game Watch ضمن فعاليات معرض طوكيو للألعاب 2025، طُرحت على رئيسة قسم Xbox، سارة بوند، تساؤلات حول مدى استدامة نموذج Game Pass كخدمة اشتراك. وجاء ردها حاسمًا:

ias

الخدمة لا تكتفي بالاستمرار، بل تجاوزت مرحلة التجربة لتصبح حجر أساس في استراتيجية مايكروسوفت للألعاب.

بوند أوضحت أن Xbox Game Pass حققت إيرادات غير مسبوقة بلغت 5 مليارات دولار في السنة المالية الماضية، مؤكدةً أن الخدمة لا تحقق الأرباح فحسب، بل تعود بالنفع أيضًا على المطورين. فالمبالغ المدفوعة لصنّاع الألعاب المشاركين في الخدمة تشهد نموًا مستمرًا، مما يعزز من مكانة Game Pass كنموذج تجاري مستدام يخدم اللاعبين والصناعة على حد سواء.

هذا الإعلان يعكس ثقة مايكروسوفت العميقة في Game Pass كركيزة أساسية ضمن رؤيتها المستقبلية. ورغم أن المحاور أبدى قلقًا من أن سعر الاشتراك قد يكون منخفضًا مقارنة بالقيمة المقدمة، إلا أن بوند طمأنت الجمهور بأن النموذج يثبت فعاليته، وأن المزيد من الاستوديوهات تنضم إلى الخدمة عامًا بعد عام.

وفي جانب آخر من الحوار، تحدثت بوند عن التزام Xbox بتقديم خيارات متعددة للاعبين، مشيرة إلى الابتكار القادم المتمثل في جهاز ROG Xbox Ally المحمول، وهو جهاز ألعاب يعمل بنظام Windows 11 تم تطويره بالتعاون مع ASUS. الهدف، كما تقول، هو منح اللاعبين حرية الاختيار بين اللعب السحابي، أو عبر الأجهزة التقليدية، أو حتى على الحواسيب المحمولة والمكتبية.

كما تطرقت بوند إلى جهود Xbox في تعزيز علاقاتها مع المطورين اليابانيين، مستشهدة بلعبة Ninja Gaiden 4 المنتظرة من شركة Koei Tecmo كمثال على توسع التعاون مع الاستوديوهات الآسيوية.

أما عن مستقبل Xbox، فتؤكد بوند أن الشركة ستواصل التركيز على تقديم تجربة لعب مرنة وسلسة. فإلى جانب الاستثمار في تقنيات اللعب السحابي، تسعى مايكروسوفت إلى تطوير تجارب تجعل اللعب أكثر سلاسة، مع توسيع هذه الابتكارات لتشمل منظومة Windows بأكملها. كما سلطت الضوء على الشراكة مع AMD والتوجه نحو أجهزة الجيل الجديد من منصات الألعاب.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا