العاب / سعودي جيمر

نمط الأوفلاين للعبة Payday 3 لم يعد قيد التطوير

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

بينما كانت مايكروسوفت تتلقى معظم الانتقادات هذا الأسبوع بسبب تغييراتها في خدمة Game Pass، خطفت شركة Starbreeze الأضواء أيضًا بإعلانها إلغاء مشروع Project Baxter — لعبة تعاونية مستوحاة من عالم Dungeons and Dragons لم تعد قيد التطوير، وتم تحويل الموظفين للعمل على مستقبل سلسلة Payday (باستثناء من تم تسريحهم).

لكن هذا لا يعني أن Payday 3 ستحصل على الميزة التي يطالب بها اللاعبون بشدة: اللعب دون اتصال. المدير العام يوناس سكانتز ومديرة المجتمع إليزابيث إلفستاد ناقشا هذا الأمر في مؤخرًا، حيث أكد سكانتز أن “الوضع غير ممكن حاليًا”.

ias

وقال:

“دعونا نتحدث عن وضع اللعب دون اتصال (أو نمط الأوفلاين). أعلم أن الفريق كانت لديه نوايا طيبة، وقد حاول بالفعل تنفيذ ذلك، لكن علينا مواجهة الواقع: هذا غير ممكن بالنظر إلى الاتجاه الذي تسير فيه اللعبة.”

أولًا، لدينا عدد محدود من المطورين. نريد أن نضمن أنهم يعملون على الأمور الأكثر أهمية للعبة، مثل نظام التقدم، والدوائر الأساسية للعب، وما إلى ذلك. والأهم من ذلك، أن نموذجنا الحالي يتطلب أسابيع لإصدار تحديث للعميل. هذا أمر تقني بعض الشيء، لكنه يعني أنه إذا اكتشفنا اليوم وجود قيمة خاطئة، فإن إصلاحها يستغرق وقتًا طويلًا — ليس لأننا بطيئون، بل لأن تحديثات الطرف الأول تستغرق أسابيع.”

الحديث عن “عدد محدود من الأشخاص” بدا غريبًا في ظل التسريحات الأخيرة، لكن الفريق يطمح للانتقال إلى نموذج يسمح له “بالتفاعل مع المجتمع وتحديث اللعبة بسرعة، وهذا يتطلب تعديل اللعبة من الخلفية التقنية مباشرة.”

وأضاف:

“إذا تمكنا من الوصول إلى المشكلات مبكرًا، وكان لدينا الثقة في قدرتنا على تعديلها، فسنتمكن من التحرك بسرعة أكبر. كما سيصبح لآراء اللاعبين معنى أكبر. هذا لا يعني أننا لا نعمل على تحسين التجربة عبر الإنترنت، لكن هذا هو السبب الذي يجعل اللعب دون اتصال غير ممكن.”

ورغم هذه التوضيحات، لا تزال Payday 3 تعاني من ضعف الإقبال مقارنة بسابقتها. ففي آخر 24 ساعة، بلغ عدد اللاعبين المتزامنين على Steam نحو 2,123 فقط، بينما سجلت Payday 2 أكثر من 29,702 لاعب. وهذا رغم الجدل الذي يحيط بها، مثل رفع سعر مجموعة Infamous Collection وإطلاق خدمة اشتراك جديدة تشمل جميع المحتويات الإضافية.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا