العاب / سعودي جيمر

كيفية إنهاء لعبة Silksong بسرعة (دليل إنجاز Speedrunner) – الجزء الثاني

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

وبعد ان استعرضنا كيفية إنهاء لعبة Silksong بسرعة (دليل إنجاز Speedrunner) الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني .

الجزء الثاني من مسار السرعة في Silksong – من Shakra إلى Greymoor

ias

الخطوة 4
بعد مغادرة موقع Shakra، اتجه صعودًا ثم يمينًا عبر غرفتين متتاليتين حتى تصل إلى ممر صغير يعرف باسم Gauntlet، حيث ستواجه مجموعة من أعداء Skarr السريعين. استخدم مهاراتك في المناورة والهجمات العمودية لتفادي اندفاعاتهم المتكررة. بعد التخلص منهم، انزل إلى الجهة اليسرى واستمر في التقدم حتى تصل إلى القدرة الجديدة Swift Step، وهي واحدة من أكثر القدرات المفيدة في اللعبة لأنها تمنح Hornet قدرة الاندفاع السريع للأمام، مما يُسهل تفادي الهجمات والعبور من الفجوات الضيقة.

الخطوة 5
إن رغبت في تعزيز قدراتك مبكرًا، يمكنك النزول أسفل الغرفة التي تحتوي على Shakra لمقابلة الحرفية Forge Daughter. في الطريق إليها، اتجه نحو أقصى يمين منطقة Marrow Bellway لتجد موردًا نادرًا يُعرف باسم Craftmetal. عند التحدث مع Forge Daughter، ستحصل على قطعة قوية تُسمى Sting Shard، وهي ترقية فرعية فعالة جدًا ضد الأعداء الطائرين، خصوصًا في مرحلة High Halls Gauntlet التي تشهد مواجهات سريعة ومكثفة في الهواء.

الخطوة 6
باستخدام قدرة Swift Step الجديدة، اقفز لأعلى لتصل إلى الرافعة التي تفتح الباب المؤدي إلى معركة الزعيم Lace. هذه المعركة من أكثر المواجهات أهمية في مسار السرعة، إذ بعد التغلب على Lace ستتمكن من تفعيل ثاني نقطة جرس أساسية في اللعبة. بعد النصر، اتجه يمينًا لتصل إلى المقعد الخاص بالمنطقة، فعّل الرافعة لدق الجرس عند الموقع B2، ثم تابع السير نحو الشرق للدخول إلى منطقة Far Fields.

الخطوة 7
تابع التقدم يمينًا داخل Far Fields حتى تصل إلى غرفة مركزية كبيرة تمتلئ بأنفاق هوائية. انزل عبرها حتى تصل إلى المخرج السفلي على اليمين، ثم تابع السير حتى تصل إلى Seamstress، وهي شخصية محورية في هذا الجزء من الرحلة. أكمل مهمتها الجانبية لتحصل على قدرة Drifter’s Cloak، التي تمنح Hornet إمكانية الطفو في الهواء، وهي قدرة ضرورية لتجاوز العديد من العقبات العمودية في المناطق اللاحقة.

الخطوة 8
بعد الحصول على Drifter’s Cloak، ارجع يسارًا من كوخ Seamstress لمواجهة الزعيم Fourth Chorus في طريقك إلى الغرفة المركزية المليئة بالأنفاق الهوائية. استخدم عباءة Drifter للتحليق عبر التيارات الهوائية ودمّر الكتل المتفجرة التي تسد الطريق لتحرير المزيد من التيارات الصاعدة. عند بلوغك قمة العمود الهوائي، ادخل من المخرج العلوي لتصل إلى منطقة Pilgrim’s Rest. بعد استكشافها، عد إلى العمود عبر المخرج العلوي الأيسر واستمر بالصعود حتى تخترق السقف وتصل إلى منطقة Greymoor، التي تمثل بداية الفصل التالي من الرحلة نحو السرعة القصوى.

المسار يمثل المرحلة المتوسطة في سباق السرعة، حيث يتم الجمع بين قدرات الحركة السريعة والقتال ضد زعماء رئيسيين، مع فتح اختصارات استراتيجية تضمن استمرار التقدم بثبات نحو نهاية Silksong دون أي تأخير يهدد إنجاز Speedrunner.

الجزء الثالث من مسار السرعة في Silksong – الوصول إلى Shellwood

الخطوة 9
بعد دخولك إلى منطقة Greymoor، ابدأ بالتوجه نحو اليمين لتفعيل الجرس الجديد في الموقع، مما يفتح أمامك نقطة تقدم أساسية في مسار السرعة. بعد ذلك، عد إلى اليسار متجهًا نحو Halfway House، وهي محطة استراحة رئيسية تقع في منتصف المنطقة وتُستخدم كنقطة حفظ وتنقل.

لكن قبل الوصول إليها، ستحتاج إلى التغلب على مجموعة من الأعداء تُعرف باسم Craw، بالإضافة إلى اجتياز Gauntlet صعب يقع في الجهة اليمنى من مدخل Greymoor، بالقرب من المكان الذي قابلت فيه Shakra سابقًا. هذا التحدي يتطلب سرعة في القتال وقدرة على المراوغة الدقيقة، حيث تهاجمك الأعداء من اتجاهات متعددة في ممرات ضيقة.

بمجرد تجاوز التحدي، يمكنك أن تعود في حلقة إلى الخلف للوصول إلى ثالث محطة جرس مطلوبة في اللعبة، Bell Bench B3، وهي من النقاط الأساسية لدخول الفصل الثاني (Act 2) عبر الزعيم The Last Judge لاحقًا.
وإذا رغبت في طريقة أسهل لتفعيل هذا الجرس دون خوض تحدي Craw، يمكنك تأجيل العودة إلى Greymoor حتى تحصل على قدرة Cling Grip في منطقة Shellwood، والتي تمنحك إمكانية التسلق وتجاوز العقبات بشكل أسرع.

بعد تفعيل الجرس الثالث في B3، تابع السير يسارًا حتى تصل إلى Halfway House. اجلس على المقعد هناك لتفعيل نقطة الحفظ، ثم واصل التقدم عبر المباني المتهدمة في أطراف Greymoor. ستصل أخيرًا إلى الجهة السفلية اليسرى من المنطقة، حيث ستواجه الزعيم Moorwing، وهو وحش طائر ضخم يهاجم بسرعة مستخدمًا الرياح الحادة لعرقلة تحركاتك.
اعتمد على Drifter’s Cloak لتفادي هجماته الجوية وهاجمه في اللحظات التي يهبط فيها إلى الأرض. بعد هزيمته، سيفتح لك الطريق إلى Bellhart ومن هناك يمكنك دخول منطقة Shellwood الواقعة إلى الغرب.

يُعتبر نقطة تحول في سباق السرعة داخل Silksong، لأنه يربط بين نهاية الفصل الأول وبداية الثاني، ويُكسبك واحدة من أهم القدرات التي تُستخدم لاحقًا لاختصار الوقت بشكل كبير. كما يُعد Greymoor اختبارًا حقيقيًا لتوازن اللاعب بين القتال السريع والتقدم الذكي، وهي مهارة أساسية لتحقيق إنجاز Speedrunner.

الجزء الرابع من مسار السرعة في Silksong – من Shellwood إلى Bellhart

الخطوة 10
عند دخولك منطقة Shellwood، ستلاحظ تصميمها المعقد الذي يشبه المتاهة الطبيعية داخل غابة كثيفة. لتبدأ بشكل صحيح، اتجه نحو أعلى الغرفة الأولى عبر حلقة مكونة من ممرات يسارية ثم صعودًا نحو اليمين قبل العودة مرة أخرى إلى اليسار في الأعلى. بعد تجاوز هذا القسم، ستدخل غرفة جديدة، حيث عليك النزول قليلًا ثم الصعود مجددًا حتى تصل إلى المقعد المركزي في Shellwood لتفعيله كنقطة حفظ أساسية.

من هنا، واصل التقدم يسارًا حتى تصل إلى مصعد كبير. استخدمه للنزول إلى الأسفل، ثم اتجه يسارًا حتى تجد غرفة طويلة مليئة بالزهور البيضاء المضيئة. استخدم هذه الزهور كمنصات للقفز للأعلى بحذر، ثم اتجه يمينًا لتجد مصعدًا آخر. قم بفتحه لتفعيل اختصار يؤدي مباشرة إلى المقعد المركزي في Shellwood، مما يسهل العودة لاحقًا. بعد ذلك، اتجه يمينًا وتسلق الغرفة التالية لتصل إلى المخرج العلوي الأيسر، حيث ستواجه الزعيمة Sister Splinter.

الخطوة 11
بعد التغلب على Sister Splinter، استمر يسارًا لتصل إلى الغرفة التالية، حيث ستحتاج إلى الالتفاف حول العمود المركزي للوصول إلى الجزء العلوي الأيسر منها. عند الدخول إلى الغرفة الجديدة، استخدم الزهور البيضاء كمنصات وقفز بالتناوب بين اليسار واليمين حتى تصل إلى المخرج العلوي الأيمن، الذي يقع فوق مدخل الغرفة مباشرة.
في هذه الغرفة، ستجد تمثال الناسج القديم (Weaver Statue) الذي يمنحك قدرة جديدة تُعرف باسم Cling Grip، وهي قدرة مهمة تتيح لك التسلق على الجدران العمودية، مما يفتح طرقًا جديدة كليًا في الاستكشاف. بعد الحصول عليها، واصل السير يمينًا لتوسيع نطاق حركتك في Shellwood.

الخطوة 12
عد الآن إلى المقعد المركزي في Shellwood واستخدم قدرة Cling Grip الجديدة لتتسلق الممرات العليا على يمين المقعد. ستصل إلى أنفاق Bellway الواقعة فوق منطقة Bellhart.
من هنا، انزل للأسفل لمواجهة الزعيمة Widow في معركة دقيقة تتطلب سرعة في رد الفعل لتفادي هجماتها بخيوط العنكبوت. بعد هزيمتها، ستحصل على قدرة جديدة تُعرف باسم Needolin، والتي تمنحك إمكانية إطلاق خيوط هجومية حادة في القتال، كما ستتمكن من تحرير Bellhart.
بعد المعركة مباشرة، فعّل نقطة الجرس الرابعة (B4) عبر الرافعة القريبة. بعدها، عد إلى Bellhart لتفعيل الجرس الخامس والأخير (B5) في الجهة العلوية اليسرى من Shellwood، يسار Bellway. للوصول إليه، اذهب إلى أسفل يسار المنطقة ثم استخدم الممر الرأسي للصعود إلى الأعلى، وبعدها اتجه يمينًا لتجد موقع الجرس الأخير.
بذلك تكون قد أتممت جميع متطلبات فتح معركة الزعيم The Last Judge التي تُشكل نهاية الفصل الثاني من اللعبة.

الخطوة 13 (اختيارية)
بعد تحرير Bellhart، يمكنك زيارة كوخ Pinmaster Plinney الواقع في المستوى العلوي من Bellhart. تحدث إليه لتحصل على أول ترقية لسلاح Needle، التي تزيد من قوة الهجوم بشكل واضح. رغم أن العودة عبر ممرات Shellwood قد تستغرق دقيقة أو اثنتين إضافيتين، إلا أن هذه الترقية تمنحك زيادة كبيرة في الضرر تجعل المعارك القادمة أسرع بكثير، وهو ما يعوض الوقت المضاف أثناء محاولة إنهاء اللعبة في أقل من خمس ساعات.

هذا الجزء من المسار نقطة توازن مثالية بين التقدم السريع والقدرات الجديدة، إذ يمنحك الأدوات الحاسمة للتحرك بحرية عبر المناطق العلوية وتحضير Hornet لمعارك الزعماء القادمة بثقة وسرعة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا