العاب / سعودي جيمر

لعبة Battlefield 6 لن تستخدم أي محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي التوليدي

  • 1/2
  • 2/2

في مقابلة مع BBC، تحدثت نائب الرئيس والمديرة العامة لاستوديوي DICE و Criterion، ريبيكا كوتاز، عن Battlefield 6 والذكاء الاصطناعي التوليدي.

أوضحت كوتاز أولًا أن اللاعبين لن يشاهدوا أي استخدام للذكاء الاصطناعي التوليدي في BF6، رغم أنه استُخدم في المراحل التحضيرية لتوفير “وقت ومساحة أكبر للإبداع”، وأضافت أن الذكاء الاصطناعي التوليدي “مغرٍ جدًا”، إلا أنه في الوقت الحالي لا توجد طريقة لدمجه في العمل اليومي الذي يقوم به المطورون.

تحدثت كوتاز بشكل أوسع عن الذكاء الاصطناعي التوليدي، مشيرة إلى أنه يمكنهم “كسر السحر باستخدام الذكاء الاصطناعي”، مما يسمح لهم بأن يكونوا أكثر ابتكارًا وإبداعًا، ووفقًا لها، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي “ليس شيئًا يُخشى منه في صناعتنا”، فصناعة الألعاب “بيئة على حافة التكنولوجيا المتقدمة”، والفرق معتادة على التغيير.

يكمن التحدي الوحيد في كيفية دمجه بشكل فعّال في سير العمل، بما يساعد على الارتقاء بالألعاب إلى المستوى التالي.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا