غادر مدير التصميم الفني Glenn Israel الذي عمل في سلسلة Halo لمدة 17 عامًا في استوديوهات Halo، ناشرًا رسالة غريبة تُشير إلى أن رحيله كان لأسباب أعمق مما يبدو. وقد انضم Glenn Israel إلى Bungie عام 2008 عندما كانت لا تزال تعمل على Halo، ثم انتقل إلى 343 Industries عام 2010 لمواصلة العمل على السلسلة. ومنذ ذلك الحين، شغل منصبي فنان مفاهيم وفنان مفاهيم أول في السلسلة على مدار 17 عامًا، وكان أول عمل له في Halo 3: ODST.
وفي بيان نشره على صفحته في LinkedIn، أعلن Israel مغادرته للشركة المطورة، المعروفة الآن باسم Halo Studios، موضحًا أنه سيتحدث بتفاصيل أكثر في وقت لاحق.

كتب Israel:
“اعتبارًا من اليوم، وبعد 17 عامًا طويلة، لم أعد رسميًا أساهم في عالم Halo”، “ليس لدي الكثير لأقوله في الوقت الحالي، لكنني أنوي مشاركة القصة كاملة عندما يصبح من الآمن فعل ذلك العام المقبل. وفي هذه الأثناء، لدي رسالة لكل من يحتاج إلى سماعها. أعلم أن وضع صناعتنا يبدو كارثيًا، لكن لا تنسوا أبدًا أنكم أحرار في اختيار طريقكم. لا يستحق أي وهم بالأمان، أو وعد بالثروة أو الشهرة أو السلطة، أن تضحّوا بصحتكم، أو كرامتكم أو أخلاقكم أو قيمكم ولا أحد يستطيع إجباركم على ذلك. ابقوا أقوياء، احتفظوا بالأدلة عند الحاجة، وابحثوا عن المكان الذي تنتمون إليه.”
لم يُفصِح Israel عن تفاصيل إضافية حول أسباب رحيله، لكن رسالته تُشير إلى أنه سيكون قادرًا على الحديث بحرية أكثر في عام 2026.
هذا وقد أعلنت Halo Studios مؤخرًا أنها ستستضيف جلسة نقاش في 24 أكتوبر، خلال بطولة Halo العالمية، لاستعراض مستقبل سلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. ووصف Tahir Hasangjekaj، مدير المشاركة التنافسية في Halo، الجلسة بأنها “مناقشة معمقة على منصة المجتمع، لا ينبغي تفويتها”.
وفي بطولة Halo العالمية العام الماضي، أعلنت الشركة المطورة، المعروفة سابقًا باسم 343 Industries، عن تغيير علامتها التجارية، وعن عملها على عدة ألعاب جديدة من سلسلة Halo باستخدام محرك Unreal Engine 5.
أما آخر إصدار رئيسي في السلسلة، Halo Infinite، فقد صدر عام 2021. وكان من المفترض أن يُطلق بالتزامن مع جهاز Xbox Series X من Microsoft، وظهر في أغلب حملات التسويق الخاصة بإطلاق الجهاز، لكنه تأجّل في النهاية.
وعلى الرغم من أن اللعبة حظيت بإشادة نقدية واسعة بسبب أسلوبها المبتكر في طور القصة الفردي، إلا أن طور اللعب الجماعي فشل في الاحتفاظ بعدد كبير من اللاعبين على المدى الطويل.

كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.