العاب / IGN

مصمم Skyrim الرئيسي: ما زلت "مصدومًا إلى الأبد" من استمرار نجاح اللعبة بعد 14 عامًا

  • 1/2
  • 2/2

رغم مرور أكثر من 14 عامًا على إصدارها، ما زالت لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim الأسطورية تحافظ على مكانتها كواحدة من أبرز ألعاب الـ RPG في التاريخ، وهو ما أثار دهشة مصممها الرئيسي "بروس نيسميث" الذي عبر عن صدمته المستمرة من جاذبية اللعبة الطويلة الأمد وتأثيرها في صناعة الألعاب.

في حديثه خلال بودكاست FRVR، صرح "بروس" قائلاً:

أعتقد أن Skyrim قدمت العالم المفتوح بطريقة لم يسبق لأحد أن قدمها من قبل، وقليلون جدًا هم الذين حاولوا فعل ذلك منذ ذلك الحين. بكل المقاييس، بعد عام واحد كان من المفترض أن تتفوق عليها لعبة أخرى. ثم بعد عامين وثلاثة وخمسة وعشرة. الأمر أشبه بـ ‘ما الذي يحدث هنا؟.

تم إصدار Skyrim عام 2011، حيث وضعت اللاعبين في قلب صراع أسطوري لتحديد مصير إقليم Skyrim، في انتظار ظهور Dragonborn الموعود، البطل القادر على مواجهة التنانين مستخدمًا قوة The Voice. ويعزو "بروس" هذا النجاح المستمر إلى غرابة عالم اللعبة وتفاصيله الغنية، معتبرًا أن تلك العناصر هي ما جعلت Skyrim تتجاوز حدود الزمن وتبقى حيّة في ذاكرة اللاعبين حتى اليوم.

واصل المصمم الرئيسي للعبة Skyrim "بروس نيسميث" حديثه عن السر وراء جاذبية اللعبة الدائمة، مؤكدًا أن الغرابة والعفوية في تصميمها كانتا عنصرين أساسيين في نجاحها التاريخي، وقد صرح "بروس" قائلاً:

أعتقد أن Skyrim قد قدمت العالم المفتوح بطريقة لم يسبق لأحد أن قدمها من قبل، وقليلون جدًا هم الذين حاولوا فعل ذلك منذ ذلك الحين. وأحد الأشياء التي قبلناها، والتي يجد الكثير من المطورين صعوبة في قبولها، هو أنك ستواجه بعض الغرابة. ستواجه أمورًا غير متوقعة. وإذا قبلت ذلك، يمكنك أن تحصل على هذا الماس.

وأوضح "بروس" أن سعي بعض الاستوديوهات إلى إزالة كل العيوب والظواهر غير المتوقعة في ألعابها يجعلها تفقد جزءًا من سحرها الفريد مضيفًا:

المطور الذي يحاول تسوية كل شيء لمنع حدوث تلك الأمور الغريبة سيفقد بعضًا من السحر الذي يجعل الألعاب مميزة للغاية.

وأشار "بروس" إلى أن هذا النهج في التطوير لم يكن قرارًا واعيًا في البداية، بل طبيعية لأولويات الفريق:

كنا نعطي الأولوية للوظائف ونقول: "حسنًا، هذا الخطأ مقبول، هذا السلوك ليس مثاليًا، لكن يمكننا التعايش معه لأننا نحصل في المقابل على شيء رائع." ولم نضع أي قيود، ولم نحاول التحكم في التجربة. تركناها تكون تجربتك أنت، تجربة يقودها اللاعب.

وختم "بروس" حديثه بالتأكيد على أن العوالم المفتوحة الحديثة فقدت بعضًا من جوهرها الأصلي قائلاً:

قليل جدًا من الألعاب أتقنت ذلك، لأن مصطلح "العالم المفتوح" أصبح الآن مجرد عبارة مبتذلة... الجميع يقول "نعم، لدينا عالم مفتوح"، لكن القليل فقط يجعل اللاعب يشعر أنه يعيش فيه حقًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا