العاب / سعودي جيمر

Hollow Knight مقابل Silksong: أيهما اللعبة الأفضل؟ – الجزء الأول

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

صدرت لعبة Hollow Knight في عام 2017 وسرعان ما أصبحت واحدة من أكثر ألعاب Metroidvania حديثًا في الساحة، إذ جذبت اهتمام اللاعبين والنقاد على حدٍ سواء. ما جعلها تتميز عن غيرها في هذا النوع من الألعاب هو عدة عوامل مترابطة  أسلوبها الفني المرسوم يدويًا ببراعة، والشخصيات الجانبية (NPCs) التي أضافت عمقًا كبيرًا إلى القصة والأسطورة، بالإضافة إلى مستوى التحدي المتوازن الذي جمع بين الصعوبة والعدالة في آنٍ واحد.

ولهذا السبب، عندما تم الإعلان عن نية إصدار جزءٍ ثانٍ، كانت التوقعات في ذروتها. فقد انتظر اللاعبون Hollow Knight: Silksong لسنوات طويلة، ولكن عند صدورها، تبيّن أن الانتظار كان مستحقًا بالكامل. اللعبة لم تكن مجرد تكرارٍ للأصل، بل محاولة حقيقية للارتقاء بالتجربة إلى مستوى أعلى من حيث السرعة، والتنوع، والعمق.

ias

ومع ذلك، يبقى السؤال الأهم:
هل استطاعت Silksong أن تتفوق على Hollow Knight الأصلي وتصبح اللعبة الأفضل بالفعل؟ أم أن التوازن، الغموض، والجو الكئيب الفريد الذي ميّز اللعبة الأولى ما زال يجعلها الأفضل في نظر الكثيرين؟
الوقت حان لاستكشاف ما يميز كل لعبة، ولمعرفة أيٍّ منهما تُعتبر التجربة الأعمق والأجمل في هذا العالم المظلم الساحر.

ما هي لعبة Hollow Knight: Silksong

Silksong هي لعبة أكشن ومغامرات ثنائية الأبعاد من نوع Metroidvania، وهي الجزء الثاني من لعبة Hollow Knight الشهيرة. في هذه اللعبة يتولى اللاعب التحكم بالشخصية Hornet، التي ظهرت سابقًا في الجزء الأول كعدوة وحليفة في نفس الوقت. تدور أحداث اللعبة في مملكة جديدة تُدعى Pharloom، وهي مملكة غامضة مليئة بالكائنات الغريبة، الفخاخ، والزعماء الأقوياء. اللعبة تتميز بالتركيز على السرعة والرشاقة، حيث تملك Hornet أسلوب قتال مختلف يعتمد على الخفة والحركات السريعة مقارنة بالبطل السابق. كما تتضمن عشرات الأدوات والمهارات الجديدة التي تساعد اللاعب على استكشاف البيئات المتنوعة، مثل المدن، الغابات، الكهوف، والمعابد. الهدف الرئيسي هو تسلق قمة المملكة وكشف أسرار Pharloom، وذلك من خلال مواجهة الوحوش، إتمام التحديات، وترقية القدرات. اللعبة تعد بمستوى عالٍ من التحدي والعمق، ما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعشاق ألعاب التحدي والاستكشاف.

ما هي لعبة Hollow Knight

لعبة Hollow Knight هي واحدة من أبرز الألعاب المستقلة في جيلها، طوّرها فريق صغير يُدعى Team Cherry، وصدرت لأول مرة عام 2017. تنتمي اللعبة إلى نوع Metroidvania، أي أنها تركز على الاستكشاف، والمهارات القابلة للترقية، والعودة إلى المناطق السابقة لاكتشاف أسرار جديدة بعد اكتساب قدرات إضافية.

تجري أحداث اللعبة في عالم غامض يُسمّى Hallownest، وهو مملكة قديمة تحت الأرض يسكنها مخلوقات تشبه الحشرات. يتحكم اللاعب بشخصية صامتة تُعرف باسم The Knight، الذي ينطلق في رحلة لاستكشاف هذا العالم المظلم، وكشف أسرار سقوط المملكة، ومواجهة زعماء أقوياء في معارك مليئة بالتحدي والإثارة.

تتميز Hollow Knight بأسلوبها الفني الفريد الذي يمزج بين الرسوم اليدوية الجميلة والجو الكئيب الغامض، إلى جانب موسيقى مؤثرة تُضفي عمقًا عاطفيًا على التجربة. كما تشتهر اللعبة بصعوبتها العالية ونظام القتال الدقيق، الذي يكافئ المهارة والتركيز، ما جعلها تُقارن بألعاب مثل Dark Souls ولكن بأسلوب فني خاص ومميز.

Silksong: أسلوب اللعب أكثر سلاسة

من الاندفاعات إلى الضربات السريعة

تُعتبر Hollow Knight: Silksong من الألعاب التي لا تكتفي بأن تكون مجرد تكملة، بل تسعى لإعادة تعريف تجربة اللعب نفسها. فعندما تبدأ بالتحكم بشخصية Hornet، ستلاحظ على الفور أن اللعبة أكثر سلاسة وسرعة وديناميكية مقارنة بالجزء الأول. كل شيء في Silksong مصمم بعناية ليجعل الحركة والقتال أكثر انسيابية ومرونة، حتى في أكثر المواقف حدة أو فوضى.

في Hollow Knight الأصلية، كانت شخصية The Knight تعتمد على أسلوب قتال كلاسيكي وثقيل نسبيًا. كان اللاعب بحاجة إلى التوقف، التوقيت الدقيق، والتخطيط قبل كل ضربة. هذا جعل القتال تكتيكيًا وممتعًا من ناحية، لكنه في الوقت نفسه كان أبطأ في الإيقاع وأقل حرية في الحركة. أما في Silksong، فالأمر مختلف تمامًا — فـ Hornet تتحرك وكأنها راقصة داخل المعركة، قفزاتها سريعة، اندفاعاتها حادة، وضرباتها قصيرة المدى لكنها دقيقة ومليئة بالقوة.

تمنح اللعبة للاعب إحساسًا فوريًا بالتحكم والحرية، بفضل الترقيات الجديدة التي أُضيفت إلى أسلوب الحركة، مثل الاندفاعات الجوية (Air Dashes)، والقفزات المترابطة (Chain Jumps)، بالإضافة إلى إمكانيات التسلق والانعطاف السريع على الجدران، والتي تجعل التنقل بين البيئات أكثر متعة وسلاسة. لم يعد اللاعب يشعر بأنه مقيد بحركات محددة كما في الجزء السابق، بل أصبح بإمكانه التحرك بحرية تامة في أي اتجاه تقريبًا.

أما من حيث القتال، فإن Silksong تقدم مجموعة كبيرة من التحسينات التي جعلت النظام القتالي أكثر تنوعًا وعمقًا. فبدلًا من الاعتماد الكامل على سيف واحد كما في الجزء الأول، تستخدم Hornet أدوات متعددة تُعرف باسم Tools يمكن تخصيصها حسب أسلوب اللعب. بعض هذه الأدوات هجومية تُستخدم لتوسيع نطاق الضربات أو لشن هجمات من مسافة، وأخرى دفاعية أو تكتيكية تُساعد في النجاة أو التحكم في إيقاع المعركة.

تضاف إلى ذلك ميزة جديدة وهي Crests، التي تمنح اللاعب قدرات سلبية خاصة (Passive Abilities) يمكن تبديلها لتغيير طريقة اللعب بشكل جذري. وبهذا، تصبح التجربة أكثر قابلية للتخصيص، حيث يمكن للاعب أن يبني أسلوبًا خاصًا به  سريع وعدواني، أو متوازن ودفاعي، أو حتى يعتمد على المناورة والتوقيت.

في المقابل، يبقى نظام Pins في اللعبة الأصلية بسيطًا ومحدودًا من حيث الخيارات، رغم أنه كان فعالًا ضمن سياق Hollow Knight الأولى. لكن بالمقارنة، يظهر جليًا أن Silksong تمنح اللاعب مرونة أكبر بكثير، ليس فقط في القتال بل في التنقل والاستكشاف أيضًا.

الأهم من ذلك هو أن Hornet لا تبدو فقط أكثر سرعة، بل أكثر أناقة وذكاء في الحركة. كل ضربة، كل اندفاعة، وكل قفزة تمتاز بانسيابية تجعل القتال يبدو كأنه رقصة قتالية متقنة الإيقاع. بعكس The Knight الذي كان ثابتًا وهادئًا، فإن Hornet تُجسد السرعة، الرشاقة، والثقة.

لهذا السبب، يشعر الكثير من اللاعبين أن Silksong لا تقدم فقط تجربة لعب أفضل، بل تقدم إحساسًا أكثر حيوية ومتعة في كل ثانية من التجربة. إنها ليست مجرد لعبة جميلة بصريًا، بل تتحرك وتشعر وكأنها حي  كل حركة فيها ناعمة، وكل معركة فيها مثيرة ومليئة بالإثارة، لتصبح واحدة من أكثر تجارب الـ Metroidvania انسيابية وإتقانًا في تاريخ هذا النوع.

Hollow Knight: الضربة العمودية للأسفل

الارتداد المثالي

أحد أكثر الحركات تميزًا في Hollow Knight الأصلية هي الضربة العمودية للأسفل (Downward Thrust)، تلك المناورة التي أصبحت رمزًا للرشاقة والدقة في أسلوب اللعب.
استلهمت اللعبة هذه الحركة من ألعاب كلاسيكية سابقة مثل DuckTales على جهاز NES من شركة Capcom، والتي كانت أول من قدّم فكرة استخدام الضربة السفلية للارتداد عن الأعداء والعوائق والتنقل في بطرق مبتكرة. لاحقًا، جاءت ألعاب مثل Shovel Knight لتُطور هذا المفهوم أكثر، لكن Hollow Knight هي من جعلته إحساسًا ميكانيكيًا متقنًا وسلسًا بشكل مذهل.

في اللعبة، يمكن للاعب تنفيذ هذه الضربة بالنزول بسرعة على الأعداء أو على بعض المنصات، مما يُتيح لـ The Knight الارتداد للأعلى فورًا بعد الاصطدام، وكأنها قفزة مضاعفة هجومية. هذه الميكانيكية لم تكن فقط أداة للقتال، بل كانت جزءًا من نظام الحركة نفسه، تساعد في عبور الفجوات، وتجنب الأخطار، وحتى الوصول إلى مناطق لا يمكن بلوغها بطريقة أخرى.
الشعور عند تنفيذها بدقة كان رائعًا وغريزيًا، حيث يجمع بين الخفة والسرعة والقوة، وهو ما جعلها واحدة من أكثر عناصر التحكم إتقانًا في اللعبة بأكملها.

أما في Hollow Knight: Silksong، فإن الحركة المقابلة لها تختلف قليلًا. فبدل أن تكون عمودية تمامًا نحو الأسفل، أصبحت مائلة بزاوية قطرية (Diagonal)، الأمر الذي منح Hornet مزيدًا من التنوع في الحركة، لكنه في الوقت نفسه جعل تنفيذ الضربات بدقة أكثر صعوبة. التحكم في الزاوية الجديدة يتطلب مهارة عالية وتوقيتًا دقيقًا جدًا، ما يجعلها ميكانيكية أصعب في الإتقان حتى بالنسبة للاعبين المحترفين.

صحيح أن Silksong تضيف إمكانية تخصيص هذه الحركة من خلال Crests يمكنها تعديل الاتجاه أو شكل الضربة، لكن حتى مع هذه الإضافات، لا تصل الضربات السفلية في اللعبة الجديدة إلى المستوى الدقيق والمُرضي الذي تميّزت به ضربة The Knight في الجزء الأول. كانت تلك الحركة في Hollow Knight الأصلية متقنة ومباشرة ومليئة بالإحساس، مما جعلها جزءًا لا يُنسى من تجربة اللعبة، وأحد أسباب تميّز نظام القتال فيها عن باقي ألعاب النوع.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا