العاب / IGN

Halo: Campaign Evolved هي بمثابة المسمار الأخير في نعش حصرية Xbox — لكن بالحقيقة نسخة ليست مُفاجئة

  • 1/2
  • 2/2

سلسلة Halo، التي كانت يوماً ما العلامة الأبرز لجهاز Xbox واللعبة التي أطلقت Microsoft من خلالها أول جهاز لها، قررت أخيراً مغادرة سفينة الحصرية. فقد أعلنت Microsoft عن Halo: Campaign Evolved، وهي ريميك لحملة اللعبة الأصلية، وسيصدر على جهاز PlayStation 5 منذ اليوم الأول.

من المقرر إطلاق الريميك المطوّر بمحرك Unreal Engine 5 لحملة 2001 التي طوّرتها Bungie في عام 2026 على الحاسب الشخصي وXbox Series X|S، والأهم من ذلك على . وتُعد هذه أول لعبة Halo جديدة منذ إصدار Halo Infinite في عام 2021، وأول لعبة من السلسلة تصدر على جهاز PlayStation. ونعم، اللعبة تدعم اللعب المشترك، ما يعني أن أصحاب أجهزة Xbox والحاسب وPlayStation سيتمكنون من لعب Halo معاً لأول مرة.

بهذا تكون Halo: Campaign Evolved بمثابة المسمار الأخير في نعش حصرية Xbox، رغم أن صدور السلسلة على PlayStation لم يكن مفاجئاً. فاستوديوهات Xbox Game Studios أصبحت بالفعل من أبرز وأنجح الشركات الناشرة على منصة PlayStation، وخلال هذا الأسبوع صرّحت رئيسة Xbox سارة بوند بأن فكرة الألعاب الحصرية "عفا عليها الزمن"، ما يوضّح تماماً رؤية Microsoft الحالية.

لكن ما الذي دفع Microsoft للتوجه نحو الإصدارات المتعددة المنصات؟ تقرير حديث من Bloomberg يزعم أن Microsoft تضغط على استوديوهات Xbox لتحقيق هامش ربح بنسبة 30%، وهو أعلى بكثير من المتوسط بالقطاع، وإحدى الطرق لتحقيق ذلك هي إصدار الألعاب على المنصات المنافسة مثل PlayStation وNintendo Switch إلى جانب الحاسب الشخصي.

أحد أبرز المنتقدين لفكرة الحصرية هو الرئيس التنفيذي السابق لشركة Sony Interactive Entertainment America، شون لايدن، الذي قال العام الماضي إنه عندما تتجاوز تكلفة تطوير لعبة ما 200 مليون دولار، تصبح "الحصرية هي نقطة ضعفك".

وقال لايدن لموقع GamesBeat: "إنها تقلّص السوق المستهدفة"، مستشهداً بنجاح لعبة Helldivers 2 من استوديو Arrowhead، التي أُطلقت على PlayStation 5 والحاسب الشخصي وحققت نجاحاً هائلاً. وأضاف: "خصوصاً في عالم الألعاب الخدمية أو الألعاب المجانية، المنصة الإضافية ما هي إلا وسيلة لفتح القناة وجذب مزيد من اللاعبين. في عالم الألعاب المجانية، كما نعلم، 95% من هؤلاء لن ينفقوا شيئاً، فالأمر يعتمد على تحويل اللاعبين إلى مشترين. وعليك تحسين فرصك بتوسيع تلك القناة. وقد أظهرت Helldivers 2 أن إصدار اللعبة على الحاسب الشخصي بالتزامن مع PlayStation يحقق ذلك".

وأوضح لايدن أن ألعاب الطور الفردي تواجه اعتباراً مشابهاً وإن لم يكن مطابقاً: "بالنسبة للألعاب الفردية ليست الضرورة نفسها، لكن إن كنت تنفق 250 مليون دولار، فستريد بيعها لأكبر عدد ممكن من الناس، حتى لو كان ذلك بنسبة 10% فقط أكثر".

تعكس كلمات لايدن أيضاً ما قاله الرئيس السابق لقسم Xbox بيتر مور، الذي أشار في مقابلة حديثة مع IGN إلى أن Microsoft قد تناقش داخلياً ما إذا كان من المجدي إصدار Halo على PlayStation.

قال مور: "إذا كانت Microsoft تحقق 250 مليون دولار من خلال منصاتها فقط، لكنها قد تصل إلى مليار دولار إن تعاملت مع Halo كطرف ثالث... فلابد أن تفكر جيداً في ذلك، أليس كذلك؟ فهي ليست مجرد لعبة، بل ملكية فكرية ضخمة. والسؤال هو: كيف يمكنك استثمارها؟ تلك هي المناقشات التي تدور دائماً حول كيفية توظيفها في كل ما نقوم به".

أصبحت سياسة Microsoft تجاه الحصريات من أكثر المواضيع إثارة للنقاش داخل مجتمع Xbox، ويبدو أن هذا الجدل سيزداد حدة الآن بعد أن أصبحت Halo متاحة على PlayStation. فنهج Microsoft يختلف تماماً عن Nintendo و Sony. حيث تتبع Nintendo سياسة صارمة جداً ولا تصدر ألعابها سوى على أجهزتها الخاصة، في حين خففت Sony من موقفها مؤخراً عبر إصدار ألعابها ذات الطور الجماعي والألعاب الخدمية على الحاسب الشخصي بالتزامن مع أجهزة PlayStation (وفي حالة Helldivers 2، لاحقاً على Xbox). ومع ذلك ترفض Sony حتى الآن إطلاق ألعابها الكبرى بالطور الفردي على أي منصة أخرى منذ اليوم الأول (وأحدث مثال على ذلك هو Ghost of Yotei من استوديو Sucker Punch).


ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا