يمكن قراءة الجزء الأول من المقال هنا
SSX Tricky (2001)
في عام 2000، أصدرت شركة EA لعبة SSX كواحدة من ألعاب الإطلاق لمنصة PS2. كانت لعبة تزلج على الجليد صاخبة مليئة بالإثارة، حيث يتسابق اللاعبون عبر منحدرات خطيرة بينما يؤدون حركات استعراضية مذهلة لزيادة سرعتهم. نالت اللعبة استحسانًا نقديًا واسعًا، وغالبًا ما تُعتبر من أفضل ألعاب الرياضة في جيلها.
لكن الجزء الثاني، SSX Tricky، تجاوز سابقتها في كل جانب. احتوت على المزيد من الأطوار والشخصيات والمسارات، كما أعيد تصميم المسارات القديمة بالكامل بإضافات جديدة وممرات مختصرة مبتكرة.
أما أسلوب اللعب فقد أصبح أفضل من أي وقت مضى. ورغم أن الفكرة الأساسية ظلت تعتمد على أداء الحركات الاستعراضية للحصول على زيادة في السرعة، إلا أن اللاعبين أصبح بإمكانهم الآن تنفيذ حركات خارقة تُعرف باسم Uber Tricks، والتي تمنح سرعة لا نهائية عند تنفيذ عدد كافٍ منها بنجاح.
ورغم أن النجاح الكبير لهذه اللعبة أدى إلى صدور عدة أجزاء لاحقة، إلا أن تراجع المبيعات مع الوقت أدى إلى تلاشي السلسلة بعد إصدار SSX عام 2012.
ومع اختفاء ألعاب التزلج عن الجليد من ساحة الألعاب الحديثة، فإن إعادة إحياء SSX Tricky ستكون الطريقة المثالية لإنعاش هذا النوع وإرضاء حنين اللاعبين إلى تجربة طال انتظارها.
TimeSplitters 2 (2002)
عندما نتحدث عن ألعاب التصويب من أوائل الألفية الجديدة، نادرًا ما تُذكر لعبة بنفس الاحترام الذي تحظى به TimeSplitters 2.
من تطوير استوديو Free Radical Design البريطاني، يأخذ هذا الإصدار الصادر عام 2002 اللاعبين في رحلة عبر فترات زمنية متعددة لمطاردة كائنات TimeSplitters الغامضة وإحباط مخططاتها. سواء كان الأمر يتعلق بالتسلل عبر سد في سيبيريا يخفي أسرارًا خارقة، أو جمع المعلومات في Tokyo المستقبلية، أو استكشاف Notre Dame القوطية المليئة بالموتى الأحياء، فقد تميز كل مستوى بتصميم فريد وسحر خاص جعله مختلفًا تمامًا عن الآخر.
وبفضل خبرة العديد من المطورين الذين عملوا سابقًا على ألعاب مثل GoldenEye وPerfect Dark، جاء أسلوب اللعب في TimeSplitters 2 مصقولًا وممتعًا للغاية. وإلى جانب طور القصة الرائع، احتوت اللعبة أيضًا على أطوار جماعية وتحديات ممتعة قدمت ساعات طويلة من التعاون والمرح.
ظل المعجبون يحلمون بإصدار نسخة معاد تطويرها من TimeSplitters لسنوات، وكاد الحلم يصبح حقيقة. قبل إغلاق استوديو Free Radical Design في عام 2023، كان يعمل على نسخة موسعة من اللعبة تتضمن مستويات جديدة وأخرى مقتبسة من الجزء الثالث Future Perfect.
لكن المشروع أُلغي في النهاية، وبقي اللاعبون حتى اليوم ينتظرون إعادة إنتاج هذه اللعبة الأسطورية التي طال انتظارها.
Ico (2001)
من إبداع المصمم Fumito Ueda، تُعد لعبة Ico واحدة من أفضل الألعاب التي صدرت على منصة PS2 على الإطلاق. وعلى عكس أعماله الأخرى، لم تحصل Ico حتى الآن على نسخة حديثة معاد تطويرها.
صدرت اللعبة عام 2001، وتدور حول صبي صغير يُدعى Ico وُلد بقرنين وأُلقي في سجن داخل قلعة غامضة. هناك يلتقي بفتاة تُدعى Yorda، ويقرران معًا الهروب من المكان. أثناء محاولتهما الفرار، يأخذ اللاعب بيد Yorda ليرشدها عبر القلعة المظلمة، ويقوم بحل الألغاز والدفاع عنها من الكائنات الظلية التي تحاول اختطافها.
وعلى الرغم من أن اللعبة تبدو في ظاهرها كمهمة مرافقة طويلة، إلا أن Ueda تمكن من تحقيق تجربة فريدة من نوعها. فأسلوب الرسومات كان آسرًا طوال الوقت، كما أن طريقة اللعب كانت وسيلة لسرد القصة نفسها. كل لحظة مساعدة بين Ico وYorda جعلت العلاقة بين الشخصيتين أعمق، وصولًا إلى نهاية مؤثرة ومليئة بالمشاعر.
ورغم أن Ico فشلت تجاريًا عند صدورها، فإن تأثيرها على صناعة الألعاب كان هائلًا، حيث استلهمت منها ألعاب حديثة.
ومع أن آخر إصدار لها كان نسخة HD Remaster على PS3، فإن هذا العمل الفني الرائع مهدد بأن يصبح غير متاح للأجيال الجديدة من اللاعبين ما لم يحصل على إعادة إنتاج حديثة تليق بإرثه.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
