بعد ان استعرضنا متى تصل إلى مرحلة اللاعودة في فصائل لعبة Fallout 4 الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
نقطة اللاعودة لفصيل The Railroad في لعبة Fallout 4
يُعد فصيل The Railroad من أكثر الفصائل سرية في عالم Fallout 4 إذ يعمل في الخفاء على تحرير الـ Synths الذين يراهم ضحايا لتحكم The Institute. يمكن للاعب التقدم في مهام هذا الفصيل حتى الوصول إلى سلسلة المهمات المعروفة باسم Underground Undercover التي تُعتبر من أكثر المراحل حساسية في اللعبة بسبب تداخلها مع مهام فصيل The Institute.
خلال هذه السلسلة يجب على اللاعب إكمال مهمتي Mankind Redefined و Mass Fusion وهما مهمتان محوريتان في مسار The Railroad. إلا أن إكمال المهمة الثانية Mass Fusion سيؤدي تلقائياً إلى جعل فصيل Brotherhood of Steel معادياً لك بشكل دائم. هذا يعني أنه من المستحيل إنهاء مهمة Underground Undercover مع الحفاظ على علاقة جيدة مع جميع الفصائل في الوقت نفسه.
تمثل هذه المرحلة نقطة اللاعودة بالنسبة لفصيل The Railroad لأن قراراتك فيها تحدد مصير التحالفات داخل اللعبة. فبمجرد أن تختار دعم الـ Synths والعمل من أجل حريتهم، ستُعتبر خائناً من قِبل Brotherhood of Steel التي ترى في الـ Synths تهديداً لوجود البشر. لذا يُنصح بحفظ ملف تقدمك قبل البدء في مهمة Mass Fusion حتى تتمكن من استكشاف بقية النهايات لاحقاً دون خسارة الفصائل الأخرى.
تعكس هذه النقطة جوهر الصراع الأخلاقي في Fallout 4 بين التكنولوجيا والإنسانية إذ يجبرك فصيل The Railroad على الوقوف في صف أحد الطرفين إما دعم الحرية والمساواة للـ Synths أو الانضمام إلى القوى العسكرية التي تسعى للسيطرة الكاملة على التكنولوجيا. لذلك تُعد مهمة Underground Undercover من أكثر اللحظات تأثيراً في السرد القصصي للعبة حيث تحدد بشكل قاطع اتجاه القصة ومستقبل التحالفات في العالم بعد الحرب النووية.
نقطة اللاعودة لفصيل Minutemen في لعبة Fallout 4
يُعد فصيل Minutemen الفصيل الأكثر توازناً وسلاماً بين الفصائل الأربعة في لعبة Fallout 4 وهو يمثل روح التعاون والدفاع عن المستضعفين في عالمٍ مزقته الحروب النووية. بخلاف الفصائل الأخرى مثل Brotherhood of Steel و The Institute و The Railroad فإن خط مهام Minutemen لا يحتوي على أي نقطة لا عودة حقيقية.
يمكن للاعبين التقدم في سلسلة مهام Minutemen بحرية تامة دون الخوف من إثارة غضب أي فصيل آخر أو التسبب في عداء دائم معهم. فحتى عند الوصول إلى المراحل المتقدمة من القصة يظل هذا الفصيل على الحياد نسبياً ويمكنك التعاون معه في الوقت نفسه الذي تدعم فيه فصائل أخرى. كما لا يمكن القضاء على فصيل Minutemen بشكل نهائي أو جعله عدوًا دائمًا لك تحت أي ظرف من ظروف اللعبة.
هذا الأمر يمنح اللاعبين مرونة كبيرة في بناء تحالفاتهم وتجربة مختلف النهايات دون قيود مما يجعل Minutemen خياراً مثالياً لمن يرغب في الحفاظ على الاستقرار ومساعدة المستوطنات المنتشرة في أنحاء الكومنولث. فجوهر هذا الفصيل قائم على حماية المدنيين وتوحيد الناجين تحت راية واحدة بدلاً من فرض السيطرة أو خوض الصراعات الأيديولوجية كما تفعل الفصائل الأخرى.
من خلال هذا التصميم يوفّر فصيل Minutemen تجربة فريدة داخل Fallout 4 حيث يمكن للاعب أن يوازن بين القوة والرحمة وأن يسعى لإعادة بناء المجتمع بدلاً من تدميره. وبما أنه لا توجد نقطة لا عودة في خطهم القصصي فإنهم يشكلون الخيار الأكثر أماناً للاعبين الذين يفضلون الإبقاء على جميع الخيارات مفتوحة حتى المراحل الأخيرة من اللعبة مما يجعلهم رمزاً للأمل والتجدد في عالمٍ يلفه الدمار والخراب.
كيفية الحصول على جميع النهايات في لعبة Fallout 4 في تجربة لعب واحدة
تُعرف لعبة Fallout 4 بتعدد مساراتها ونهاياتها التي تعتمد على الفصائل الأربعة الرئيسية التي يمكن للاعب الانضمام إليها. ولأن اللعبة تحتوي على نقاط لا عودة لكل فصيل، فإن الحصول على جميع النهايات في تجربة واحدة يتطلب تخطيطاً دقيقاً واستخدام ملفات الحفظ بطريقة استراتيجية. يمكن للاعبين رؤية جميع النهايات الأربع دون الحاجة لإعادة اللعبة من البداية إذا اتبعوا الخطوات التالية بعناية.
بعد الوصول إلى نقاط اللاعودة الخاصة بفصائل Brotherhood of Steel و The Institute و The Railroad يجب على اللاعب إنشاء ملف حفظ جديد قبل متابعة أي من هذه المسارات. من هنا يمكنه تسليم مهمة Blind Betrayal وإكمال بقية مهام Brotherhood of Steel حتى النهاية لرؤية نهاية هذا الفصيل وهي النهاية الأولى من بين الأربع المتاحة في اللعبة.
بعد مشاهدة هذه النهاية، يمكن للاعب إعادة تحميل ملف الحفظ الذي أنشأه مسبقاً وبدء مهمة Mass Fusion الخاصة بفصيل The Institute ثم إكمال باقي مهامه باستثناء مهمة End of the Line. لا مانع من تفعيل هذه المهمة، ولكن يجب تجنب إنهائها في هذه المرحلة. بدلاً من ذلك، يجب التوجه إلى فصيل The Railroad ومتابعة مهامه حتى تبدأ مهمة Rocket’s Red Glare، وعند هذه النقطة يجب إنشاء ملف حفظ جديد آخر قبل اتخاذ أي قرار نهائي.
في هذه المرحلة يمكن للاعب اختيار أحد الطريقين التاليين. الأول هو إكمال مهمتي Rocket’s Red Glare و The Nuclear Option الخاصة بـ The Railroad للحصول على نهاية هذا الفصيل. أما الثاني فهو تنفيذ مهام End of the Line و Airship Down و Nuclear Family الخاصة بـ The Institute لرؤية نهاية المعهد. بعد الانتهاء من أحد الخيارين، يمكن ببساطة إعادة تحميل ملف الحفظ الثاني لتجربة النهاية الأخرى دون فقدان التقدم أو الحاجة إلى بدء اللعبة من البداية.
بعد الحصول على هذه النهايات الثلاث، يتبقى فصيل Minutemen. يفترض أن يكون اللاعب قد أكمل معظم مهام هذا الفصيل بالفعل ولديه على الأقل ثماني مستوطنات تحت قيادته. كل ما عليه فعله الآن هو إعلان العداء لفصيل The Institute ثم التحدث مع Preston Garvey لبدء مهمة Defend the Castle التي تمثل نقطة التحول نحو النهاية الرابعة. بعد الانتهاء منها سيتم فتح مهمة The Nuclear Option (Minutemen) والتي تمنح اللاعب نهاية فصيل Minutemen، وهي آخر النهايات الممكنة في اللعبة.
باتباع هذه الخطوات يمكن للاعبين اختبار جميع النهايات الأربع في تجربة لعب واحدة فقط دون الحاجة لإعادة القصة أو فقدان التقدم، مع الاستمتاع بمشاهدة تأثير كل قرار على مصير الكومنولث والعالم الذي يعيش فيه اللاعب. هذه الطريقة تمنح تجربة شاملة تعكس عمق نظام الخيارات والعواقب الذي تشتهر به Fallout 4 وتجعل كل مسار سردي تجربة فريدة تستحق الاكتشاف.
نقاط اللاعودة في لعبة Fallout 4
تحتوي لعبة Fallout 4 على نظام معقد من المهام المرتبطة بالفصائل المختلفة، ولكل فصيل مجموعة من اللحظات الحاسمة التي تُعرف باسم نقاط اللاعودة وهي المراحل التي بمجرد تجاوزها لا يمكن الحفاظ على العلاقات الودية بين جميع الفصائل. هذه النقاط تحدد بشكل مباشر النهاية التي سيحصل عليها اللاعب، لذلك من الضروري فهمها جيداً لتخطيط التجربة بالشكل الأمثل.
فصيل Brotherhood of Steel
تبدأ مهام هذا الفصيل بسلسلة من العمليات العسكرية مثل Fire Support و Call to Arms و Tour of Duty، ثم تتطور الأحداث عبر مهام Shadow of Steel و Show No Mercy و Liberty Reprimed حتى تصل إلى المهمة المحورية Blind Betrayal. عند تسليم مهمة Blind Betrayal إلى Elder Maxson ستُفعّل تلقائياً مهمة Tactical Thinking والتي تجعل فصيل The Railroad معادياً لك بشكل دائم.
كما أن فشل اللاعب في إبلاغ The Institute خلال مهمة Spoils of War سيؤدي إلى عدائهم بشكل فوري. هذه اللحظات تمثل نقاط اللاعودة الأساسية لفصيل Brotherhood of Steel لأنها تربط بين الصراع العسكري والتقني في اللعبة وتغلق الباب أمام التحالفات السلمية مع بقية الفصائل.
فصيل The Railroad
تبدأ سلسلة مهام هذا الفصيل من مهمة Road to Freedom ثم تتطور إلى مهام Tradecraft و Underground Undercover و Rocket’s Red Glare. النقطة الحاسمة هنا تأتي عند إكمال مهمة Mass Fusion كجزء من مهمة Underground Undercover حيث يؤدي ذلك إلى جعل فصيل Brotherhood of Steel عدواً لك.
وبمجرد إكمال مهمة The Nuclear Option الخاصة بـ The Railroad يصبح فصيل The Institute عدواً دائماً. أما إذا فشل اللاعب في إبلاغ The Railroad خلال مهمة End of the Line فإنهم سيعتبرونه خائناً ويصبحون أعداء له. هذه النقاط توضح أن فصيل The Railroad يمثل خطاً رفيعاً بين التعاون السري والصراع المفتوح مع القوى الكبرى في الكومنولث.
فصيل The Institute
تبدأ مهام المعهد من خلال Reveille و Synth Retention و Institutionalized ثم From Within و Mankind Redefined و Mass Fusion. اللحظة الفاصلة تحدث عندما يدخل اللاعب مبنى Mass Fusion أثناء مهمة Mass Fusion حيث يؤدي ذلك إلى عداء دائم مع فصيل Brotherhood of Steel.
كما أن تنفيذ مهمة End of the Line دون إخطار فصيل The Railroad سيؤدي إلى تحولهم إلى أعداء. هذه النقاط تمثل الصراع الأيديولوجي بين العلم والإنسانية داخل اللعبة وتجسد قرار اللاعب بدعم السيطرة التقنية للمعهد أو مقاومته.
فصيل Minutemen
على عكس الفصائل الأخرى لا يمتلك فصيل Minutemen نقطة لا عودة حقيقية. تبدأ مهامه بمهمة Reveille وتستمر عبر Precipice of War و Pinned و The Nuclear Option (Minutemen). يمكن للاعبين التعاون مع هذا الفصيل دون التسبب في عداء مع أي جهة أخرى كما لا يمكن تدميره أو تحويله إلى عدو دائم. هذه المرونة تجعل من Minutemen الخيار المثالي للاعبين الذين يرغبون في الحفاظ على جميع الخيارات مفتوحة حتى المراحل الأخيرة من القصة.
المهام المشتركة التي تحدد نقاط الصراع
- تسليم مهمة Blind Betrayal يؤدي إلى بدء Tactical Thinking وعداء The Railroad.
- الفشل في إبلاغ The Institute خلال Spoils of War يؤدي إلى عداء المعهد.
- إكمال Mass Fusion ضمن مهمة Underground Undercover يجعل Brotherhood of Steel معادياً.
- إكمال The Nuclear Option الخاصة بـ The Railroad يجعل The Institute عدواً.
- دخول مبنى Mass Fusion خلال مهمة المعهد يجعل Brotherhood of Steel عدواً دائماً.
- الفشل في إخطار The Railroad خلال End of the Line يؤدي إلى عدائهم.
من خلال إدراك هذه النقاط المحورية يمكن للاعبين التخطيط لحفظ ملفاتهم بدقة قبل كل مرحلة مصيرية مما يتيح لهم تجربة جميع النهايات الممكنة في لعبة Fallout 4 دون الحاجة إلى إعادة اللعب من البداية والاستمتاع بفهم شامل للعلاقات المعقدة بين فصائل هذا العالم الغارق في الفوضى.
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
