دافعت شركة Nexon ناشر لعبة Arc Raiders عن استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية تطوير اللعبة، مقترحًا أن جميع شركات الألعاب تستخدم الآن الذكاء الاصطناعي في أعمالها.
وتوضح صفحة اللعبة على متجر Steam أن فريق التطوير قد يعتمد على أدوات إجرائية وأدوات قائمة على الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إنشاء المحتوى، مع التأكيد على أن المنتج النهائي يعكس دائمًا إبداع وتعبير فريق التطوير.
وفي مقابلة مع PCGamesN ، أكد أستوديو Embark مطور اللعبة أن Arc Raiders لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي بأي شكل من الأشكال، موضحة أنها تعتمد بدلاً من ذلك على تقنيات التعلم الآلي والتعلم المعزز لتحسين حركة الطائرات بدون طيار متعددة الأرجل داخل اللعبة، دون أي محتوى توليدي حقيقي.
في سياق حديثه عن لعبة Arc Raiders، أوضح "فيرجيل واتكينز" مدير التصميم، أن الأستوديو يستخدم الذكاء الاصطناعي في نظام تحويل النص إلى كلام بطريقة قانونية وأخلاقية، حيث تم توظيف وتعاقد الممثلون الصوتيون للمشاركة في هذه العملية.
يتيح هذا النظام مثل آلية Ping داخل اللعبة، نطق أسماء العناصر والمواقع واتجاهات البوصلة تلقائيًا دون الحاجة إلى تسجيل كل عنصر جديد يدويًا، ما يوفر الوقت ويزيد الكفاءة.
وفي مقابلة حديثة مع Game*Spark ترجمها Automaton، أكد "جونغهون لي" الرئيس التنفيذي لشركة Nexon، على أهمية الذكاء الاصطناعي في تحسين الكفاءة في إنتاج الألعاب وعمليات الخدمة الحية مشيرًا:
أعتقد أنه من المهم أن نفترض أن كل شركة ألعاب تستخدم الآن الذكاء الاصطناعي. وإذا كان الجميع يعملون بنفس التقنيات أو بتقنيات مشابهة، فإن السؤال الحقيقي يصبح: كيف يمكنك البقاء؟ أعتقد أنه من المهم اختيار استراتيجية تزيد من قدرتك التنافسية.
ويبدو أن وجهة نظر لي تعكس واقع الصناعة، حيث وصف "أندرو ويلسون" الرئيس التنفيذي لشركة EA، الذكاء الاصطناعي بأنه جوهر أعمالهم، بينما قامت Square Enix مؤخرًا بإعادة تنظيم وإجراء تسريحات جماعية لتسريع تبني الذكاء الاصطناعي. كما كشف "غلين سكوفيلد" مبتكر لعبة Dead Space، عن خططه لاستخدام التوليد الاصطناعي لإحداث تغييرات جوهرية في صناعة الألعاب.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
