العاب / سعودي جيمر

ألعاب ذات أنظمة سحر أفضل في Harry Potter – الجزء الثاني

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

بعد ان استعرضنا ألعاب ذات أنظمة سحر أفضل في Harry Potter الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

نظام ال Archetype في لعبة Metaphor ReFantazio

ias

يُعد نظام ال Archetype في Metaphor ReFantazio أحد أهم عناصر اللعب الأساسية فهو يسمح ببناء شخصيات ذات هوية واضحة في عالم يمزج بين الخيال والرمزية وكانت Atlus حريصة على تقديم نظام يمنح اللاعب حرية تشكيل دوره داخل المعارك دون فرض أسلوب لعب واحد إذ تُعد ال Archetypes بمثابة فئات متقدمة تمنح لكل شخصية مجموعة من المهارات والخصائص التي تحدد دورها الحقيقي في المعركة سواء كانت شخصية هجومية أو دفاعية أو دعم.

وتتميز اللعبة بأن كل Archetype ينمو ويتطور مع تقدم اللاعب في الأحداث فالنظام لا يعتمد على مسار واحد بل يقدم تفرعات تسمح ببناءات مختلفة لنفس الفئة مما يمنح تنوعا كبيرا في أسلوب اللعب فعلى سبيل المثال قد يبدأ Knight كفئة دفاعية تركز على تحمل الضرر ثم يتطور لاحقا ليصبح قادرا على تنفيذ ضربات قاطعة أو حماية الفريق بطرق متقدمة أما Mage فيبدأ بتعاويذ العناصر الأساسية ثم يصبح قادرا على التحكم بقدرات أكثر تعقيدا مثل تعاويذ الإضعاف أو السحر واسع النطاق.

ويزداد النظام تميزا في المعارك عبر آلية ال Bonding حيث يمكن لبعض ال Archetypes أن تتفاعل مع أخرى أثناء القتال مما ينتج مهارات مشتركة أو تعاويذ هجومية ثنائية ذات تأثير كبير وهذا يضيف طبقة استراتيجية تجعل اللاعب يفكر في تشكيل فريقه بدقة لأن توافق ال Archetypes قد يمنح أفضلية واضحة في المعارك الصعبة كما أن هذه التفاعلات تتغير مع تطور الشخصيات مما يجعل التجربة تتجدد مع مرور الوقت.

ورغم أن اللعبة تعتمد بشكل أساسي على أسلوب القتال بالنظام التبادلي إلا أنها تمنح اللاعب فرصة لاستخدام هجمات سريعة في العالم الخارجي ضد الأعداء الضعفاء مما يسمح بقتلهم مباشرة أو إضعافهم قبل دخول المعركة الرسمية وهذا يخلق توازنا بين أسلوب اللعب السريع والأسلوب الاستراتيجي ويمنح اللاعب تحكما أكبر في تدفق القتال.

ويظل السحر عنصرا محوريا داخل عالم Metaphor ReFantazio إذ يُعد قدرة متاحة لمن يمتلك الموهبة المناسبة وتظهر أهميته داخل المعارك من خلال ال Archetypes السحرية التي يمكن تركيزها في الهجوم أو الدعم أو التحكم بعوامل القتال مما يجعل بناء شخصية تعتمد على السحر أمرا ممكنا وفعالا على المدى الطويل ويمنح اللاعب تجربة متنوعة غنية بالتطوير والتخصيص داخل هذا العالم الفانتازي.

سحر الدمج في لعبة Crisis Core Final Fantasy 7

Crisis Core Final Fantasy 7 هي مقدمة لأحداث Final Fantasy 7 وتدور حول Zack أحد أفراد SOLDIER المقربين من Cloud ويعتمد نظام السحر في عالم Final Fantasy 7 على كرات سحرية تسمى Materia وهي عبارة عن طاقة نقية تعود إلى العصور المقدسة وتعمل في هذا الجزء بنفس الآلية الأساسية الموجودة في اللعبة الأصلية إذ يستطيع Zack تجهيز أنواع مختلفة من Materia لمنح سيفه قدرات هجومية أو دفاعية إضافية داخل القتال.

ويمكن لتعاويذ مثل Cure أن تعالج Zack أثناء القتال بينما تعمل تعاويذ مثل Fire على إطلاق كرة نارية نحو الأعداء كما توفر Materia أنواعا واسعة من القدرات التي تتنوع بين الدعم والهجوم والسيطرة على مجرى المعركة وبما أن Zack هو الشخصية القابلة للعب فإن تطوير Materia الخاصة به يمثل جزءا رئيسيا من تقدمه عبر القصة ويعطي اللاعب القدرة على تخصيص أسلوب قتاله وفق احتياجاته.

ويقدم هذا الجزء ميزة جديدة مهمة وهي نظام الدمج حيث يمكن للاعب دمج أي قطعة Materia تقريبا مع أخرى لتكوين مادة جديدة بخصائص مختلفة مما يفتح الباب أمام ابتكار قدرات غير موجودة بشكل مباشر في اللعبة الأساسية ويمكن مثلا إنشاء نسخ مظلمة من التعاويذ تضيف تأثيرات حالة على الأعداء مثل التسمم أو الإضعاف وهذا يجعل النظام قابلا للتجربة ويوفر مجالا واسعا للإبداع في تشكيل قوة Zack السحرية.

ويتميز نظام Materia بأنه متاح لجميع الشخصيات داخل عالم Final Fantasy 7 إذ لا يحتاج المستخدم إلى موهبة سحرية فطرية بل يكفي تجهيز Materia المناسبة للاستفادة من قدراتها لذلك يعد هذا النظام أحد أكثر أنظمة السحر شمولية وسهولة في التعامل مما يجعل استخدام السحر جزءا أساسيا من القتال والتقدم داخل Crisis Core Final Fantasy 7.

نظام التعاويذ المتنوعة في لعبة Bravely Default Flying Fairy

تقدم لعبة Bravely Default Flying Fairy تجربة تقمص أدوار تجمع بين الطابع الكلاسيكي لسلسلة Final Fantasy مع نظام فئات متطور يعتمد على ما يسمى Asterisk وهي أحجار يحصل عليها اللاعب بعد هزيمة الزعماء الرئيسيين وتسمح هذه الأحجار بالتحول إلى فئة جديدة تسمى Job ويمكن للاعب اختيار فئات سحرية مثل White Mage للشفاء أو Black Mage للهجمات السحرية مما يمنح حرية واسعة في تشكيل أسلوب اللعب.

ولا يحتاج اللاعب في هذا النظام إلى تعلم التعاويذ عبر رفع المستوى بشكل تقليدي إذ يمكن ببساطة شراء التعاويذ من الباعة ثم يصبح بالإمكان استخدامها بمجرد فتح المستوى المناسب للفئة عبر التقدم في Job وهذا يتيح مشاركة التعاويذ بين أعضاء الفريق بالكامل ويجعل اكتساب السحر عملية سهلة وقابلة للتخصيص دون قيود معقدة.

ويضيف النظام بعدا آخر عبر إمكانية المزج بين الفئات إذ يستطيع اللاعب تجهيز مهارات من فئة مختلفة حتى وإن كان يستخدم فئة قتالية بعيدة عن السحر مثل Monk فيستطيع مثلا استخدام تعاويذ Black Mage إذا كان قد جهز المهارة المناسبة وهذا يسمح بإنشاء بناءات هجومية ودفاعية تجمع بين القوة الجسدية والقدرات السحرية بشكل مرن للغاية.

ويعد نظام ال Job في Bravely Default Flying Fairy من أفضل الأنظمة التي تم تقديمها في هذا النوع من الألعاب لأنه يمنح أي شخصية القدرة على تعلم السحر بمجرد امتلاك الإرادة والمهارة اللازمة دون الحاجة إلى موهبة فطرية مما يجعل السحر جزءا متاحا للجميع داخل هذا العالم ويوفر للاعب حرية كاملة لتطوير فريقه بالشكل الذي يناسبه.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا