العاب / سعودي جيمر

مواقع جميع الـ Cosmic Cubes في Marvel Cosmic Invasion – الجزء الثالث

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

يمكن قراءة الجزء الثاني  من المقال هنا

الموقع الثامن للـ Cosmic Cube في  Asgard في Marvel Cosmic Invasion

تُعد مرحلة Asgard من أكثر المراحل جمالًا وإبهارًا بصريًا في اللعبة، وتتميز بدمج الأساطير الإسكندنافية مع الألوان الكونية التي ترافق وجود الـ Bifrost أو الطريق القزحي (Rainbow Road). وتجتاز هذا الممر الأسطوري المضيء لتنتقل مباشرة إلى الجسر الأسغاردي الشهير، وهو جسر حجري واسع يمتد فوق الفراغ السحري الذي يحيط بالعالم.

ias

وتدخل هذا الجسر فتستمر في التقدم إلى الأمام. وتلاحظ أن تصبح أكثر هدوءًا للحظات قصيرة قبل أن يظهر أمامك مشهد واضح جدًا، حيث تتحرك مجموعة من الغربان (حوالي اثني عشر غرابًا) فوق الجسر أو تقطع طريقك. وتُعد هذه الغربان علامة أساسية على الاقتراب من موقع الـ Cosmic Cube الثامن.

وتتجاوز منطقة الغربان فتنتقل الكاميرا إلى مشهد لاحق، وهنا يجب أن تبدأ في مراقبة بدقة. وتجد الـ Cosmic Cube في الزاوية السفلية اليمنى (Bottom-Right Corner)، لكنه لا يظهر بالكامل لأنه مخبأ خلف برميلين خشبيين يقفان بالقرب من طرف الجسر. ويجعل هذا الإخفاء المتعمد الكثير من اللاعبين يتجاوزون المنطقة دون ملاحظة وجود الـ Cube، خاصة خلال المعارك السريعة التي قد تقع على الجسر.

ويجعل وجود البراميل الخشبية الـ Cube مدمجًا داخل البيئة بشكل واقعي، وقد لا يظهر إلا عندما تقترب الشخصية منه أو تغيّر موقعها قليلًا في المشهد. ولذلك، من الضروري إبطاء الحركة بمجرد رؤية الغربان، والتوجه مباشرة نحو أسفل يمين الشاشة للتحقق من موقع البراميل والتقاط الـ Cube قبل متابعة التقدم نحو أعماق Asgard.

الموقع التاسع للـ Cosmic Cube في  Destromundo في Marvel Cosmic Invasion

تعتمد مرحلة Destromundo على بيئة أكثر ميكانيكية وظلامًا، حيث تتخللها المصاعد الشاهقة والعوامل الصناعية والتهديدات التي تنبثق من أعماق البنية التحتية لهذا العالم الميكانيكي. وتبدأ التقدم في المرحلة حتى تصل إلى أول نقطة انتقال عمودية، وهي المصعد الذي ينقلك إلى الطابق السفلي.

وتستقل المصعد فلا تجد أي عنصر يمكن التقاطه داخل الكابينة، مما يجعل اللاعبين يظنون أن المنطقة خالية من الـ Collectibles. لكن الحقيقة أنها من أكثر المناطق تضليلًا، لأن الـ Cosmic Cube لا يظهر إلا بعد وصول المصعد إلى الطابق السفلي بالكامل، فهو عنصر مشروط بالوصول وليس بالوجود داخل المشهد منذ بدايته.

ويصل المصعد إلى نهايته ويُفتح الباب فتلاحظ ظهور الـ Cosmic Cube مباشرة داخل المصعد نفسه وليس خارجه. ويظهر غالبًا على الأرض في منتصف الكابينة أو باتجاه إحدى زواياها. ويجعل هذا التوقيت المتأخر كثيرًا من اللاعبين يتقدمون للأمام فور فتح الباب، فيغادرون المصعد دون التقاط الـ Cube، خاصة في حالات القتال أو عند محاولة تجنب الهجمات.

ويجب الانتظار لثانية واحدة بعد وصول المصعد للأسفل ثم النظر داخل المساحة للتأكد من ظهور الـ Cube قبل التقدم نحو الممرات التالية. ويجعل وجوده داخل المصعد من السهل التقاطه، لكن فقط إذا علم اللاعب مسبقًا أنه لن يظهر إلا عند نهاية الرحلة.

ومن الجدير بالذكر أن مرحلة Destromundo ليست مهمة فقط للحصول على الـ Cosmic Cube، بل تمتلك أهمية إضافية في اللعبة، حيث تمنح اللاعب فرصة فتح شخصية Venom أثناء التقدم في المرحلة. ولذلك تُعد Destromundo من أكثر المراحل قيمة من ناحية المكافآت.

الموقع العاشر للـ Cosmic Cube في  Klyntar في Marvel Cosmic Invasion

تُعد مرحلة Klyntar من أكثر البيئات ذات الطابع العضوي والحي في اللعبة، كونها موطن السيمبيوت (Symbiotes)، حيث تتحول الأرضيات والجدران إلى كتل حيّة تنبض بالحياة، وتنتشر المواد اللزجة السوداء في كل مكان. وتتقدم داخل هذا العالم شبه الكائن حتى تصل إلى منطقة محددة تبدو فيها الأرض مغطاة ببقع حيّة قابلة للانفجار، وهي البقع المعروفة باسم Explosive Symbiote Spots.

وتُعد هذه البقع  وعددها ثلاثة العلامة الرئيسية التي يجب التركيز عليها عند البحث عن الـ Cosmic Cube العاشر. وتظهر عادة في منتصف الممر أو في مساحة مفتوحة، وتكون واضحة من خلال مظهرها المختلف عن باقي البيئة، إذ ترتجّ نبضيًا وكأنها مستعدة للانفجار عند لمسها أو ضربها.

ويظهر الـ Cosmic Cube معلقًا في الهواء فوق هذه البقع مباشرة، وفي مستوى أعلى قليلًا من سطح الأرض. وقد يبدو مدمجًا داخل اللون الداكن للمكان، لذلك يجب رفع زاوية النظر نحو الأعلى للتأكد من رؤيته. ويكون عادة في نقطة محاذية تمامًا للبقع الثلاث، كأنه موضوع هناك عمدًا ليجبر اللاعب على ملاحظة البيئة قبل التقاطه.

ولأن منطقة Klyntar مليئة بالأسطح العضوية التي تتحرك وتلتف بشكل مستمر، فقد يُخفي تفاعل البيئة حركة الـ Cube أو يجعل رؤيته صعبة أثناء القتال. ولذلك، من الأفضل التخلص أولًا من الأعداء القريبين ثم التقدم ببطء تجاه مواقع البقع المتفجرة ورفع النظر إلى أعلى لالتقاط الـ Cube بسهولة دون خطر الوقوع داخل انفجارات السيمبيوت.

وتلمسه بمجرد الاقتراب منه فيتم جمعه تلقائيًا، وتكمل طريقك عبر واحدة من أكثر المناطق غرابة وإثارة في اللعبة.

الموقع الحادي عشر للـ Cosmic Cube في Hala في Marvel Cosmic Invasion

تجسد مرحلة Hala الطابع الكوني المتقدم لحضارة الـ Kree، حيث تنتشر الهياكل الحجرية الضخمة والمنصات العالية والتماثيل الأسطورية التي تصف قوة هذه الحضارة القديمة. وتتقدم في هذه المرحلة حتى تصل إلى ساحة تتوزع فيها تماثيل حجرية كبيرة، يحمل بعضُها أسلحة ضخمة كانت تستخدم للاحتفال أو كرموز للقوة.

ويحمل أحد هذه التماثيل رمحًا حجريًا طويلًا، وهو العنصر الذي يجب التركيز عليه عند البحث عن الـ Cosmic Cube الحادي عشر. ويظهر الـ Cube مباشرة فوق رمح أحد التماثيل، مما يمنحه ارتفاعًا ملحوظًا ويجعله بارزًا عند النظر للجزء العلوي من المشهد.

ويكون الـ Cube عادة عالقًا عند رأس الرمح أو قريبًا من منتصفه، مما يجعل اللاعب بحاجة للتقدم بزاوية معينة حتى يظهر بوضوح. وقد يختلط مع الإضاءة الزرقاء أو الكونية التي تعتمدها مرحلة Hala بكثرة، لذلك يجب التدقيق في المناطق المرتفعة وليس فقط مستوى الأرض.

ويعكس هذا الموقع نمطًا تصميميًا متكررًا في Hala، حيث تعتمد اللعبة على إخفاء الـ Collectibles في مناطق مرتفعة بدلًا من وضعها في الطريق المباشر. ولذلك، من المهم رفع العين نحو العناصر البعيدة في البيئة، خاصة التماثيل التي تحمل أسلحة أو تمدّ أطرافها خارج نطاق الأرض.

وتقترب من الرمح فتتمكن من القفز أو التحرك باتجاه التمثال لالتقاط الـ Cosmic Cube، ثم تتابع تقدمك داخل واحدة من أكثر مراحل اللعبة وحدة بصرية وتاريخًا كونيًا غنيًا.

الموقع الثاني عشر للـ Cosmic Cube في  Sanctuary II في Marvel Cosmic Invasion

تُعد مرحلة Sanctuary II واحدة من أكثر المراحل رمزية في اللعبة، إذ تحمل الطابع الكوني المظلم الذي يرتبط بالفضاء العميق وبعالم Thanos تحديدًا. وفي هذه المرحلة، يتنقل اللاعب عبر ممرات واسعة وغرف مليئة بالشاشات وأجهزة المراقبة واللوحات التفاعلية، مما يوحي بأن هذا المكان مركز قيادة حقيقي يُراقِب كل أبطال Marvel.

أثناء تقدمك في هذه المرحلة، ستصل إلى غرفة كبيرة مميزة تُعد أهم نقطة للعثور على الـ Cosmic Cube. في هذه الغرفة يوجد شاشة ضخمة للغاية تحتل الجدار الأمامي أو تمتد على مسافة واسعة، وتعرض صورًا عديدة أو لوحات معلومات لعدد كبير من أبطال Marvel، كما لو أنها قاعدة بيانات أو لوحة مراقبة تتابع كل شخص يمتلك قوة في الكون.

هذه الشاشة ليست مجرد خلفية، بل هي الدليل البصري الأقوى على أنك وصلت إلى المنطقة الصحيحة التي تحتوي على الـ Cosmic Cube الثاني عشر. وبمجرد دخولك المكان، ستلاحظ أن أبعاد الغرفة واسعة مع توزيع متقن للإضاءة البنفسجية والزرقة الكونية التي تعطي انطباعًا بأنك داخل مركز عمليات فضائي.

بعد دخول الغرفة بخطوات قليلة، عليك أن تبدأ بتفحص الجهة اليمنى من الغرفة بدقة. ففي هذه الجهة تحديدًا، سواء بالقرب من معدات تقنية متروكة على الأرض، أو إلى جانب حافة الجدار، أو فوق منصة جانبية منخفضة، ستجد الـ Cosmic Cube ينتظر الالتقاط. قد يبدو صغيرًا مقارنة بحجم الشاشة العملاقة، كما قد يختلط ضوؤه مع إضاءة الغرفة، مما يجعل رؤيته أقل وضوحًا لمن يتقدم بسرعة دون أن يتوقف للملاحظة.

ولهذا، من الضروري أن يتحرك اللاعب ببطء عندما يدخل هذه الغرفة، وينظر إلى يمينه مباشرة قبل التوجه نحو الباب التالي. الكثير من اللاعبين يفوتون هذا الـ Cube تحديدًا لأنهم يعتبرون هذه الغرفة منطقة انتقال دون أهمية، فيغادرونها سريعًا دون تفقد الجانبين.

وبمجرد التقاط هذا الـ Cosmic Cube، تكون قد اجتزت واحدة من أكثر النقاط الخداعية في اللعبة، حيث يعتمد تصميم الغرفة على مظهر جمالي مبهر قد يشتت الانتباه عن العنصر المخفي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا