العاب / IGN

مسؤول لعبة Assassin's Creed Shadows يقر بردود الفعل المختلطة تجاه فكرة "البطلين الرئيسيين" في السلسلة

  • 1/2
  • 2/2

أقرّ سيمون ليماي-كوموا، المدير المشارك للعبة Assassin's Creed Shadows، بأن الاتجاه الأخير للسلسلة في تقديم بطلين رئيسيين كان أحيانًا "مثيرًا للانقسام"، مشيرًا إلى أن اختيار اللعب بين النينجا النشيط ناؤه والساموراي الضخم ياسوكي يمثل مثالًا بارزًا على ذلك.

يقود تطوير Shadows استوديو Ubisoft Quebec، الذي أنتج سابقًا Assassin's Creed Syndicate في لندن وAssassin's Creed Odyssey في اليونان القديمة، وكلاهما قدّم شخصيتين رئيسيتين بطرق مختلفة. وذكر ليماي-كوموا أن الاختلافات بين إيفي وجاكوب في Syndicate كانت في الغالب تجميلية، بينما في Shadows تم تصميم الشخصيتين بشكل متباين عن عمد، بحيث يمتلك كل منهما مهارات وقدرات قتالية مختلفة، مما يعزز تجربة لعب مختلفة لكل شخصية ويجعل الاختيار بينهما قادرًا على تقسيم قاعدة اللاعبين.

وأضاف أن هذه الانقسامات ليست مرتبطة بتفضيل نوع معين من القتال، بل أحيانًا بسبب عدم تقبل اللاعبين لشخصية بعينها أو تفضيلهم قضاء الوقت مع أخرى. وأضاف أن هذا الانقسام كان واضحًا مع ناؤه وياسوكي أكثر من أي زوج شخصيات سابق في السلسلة.

وعن المستقبل، أشار ليماي-كوموا إلى أن Ubisoft قد تستمر في تقديم بطليْن رئيسيين في الألعاب القادمة، مثل Assassin's Creed Hexe، شرط وجود سبب سردي أو سياقي قوي لذلك. وأكد أن المشروع القادم المتوقع للسلسلة هو إعادة إصدار Black Flag المقرر لربيع 2026، والذي سيقدم القراصنة إدورد كينوي كبطل وحيد بدون شريك ثانوي في الحملة الرئيسية.

أما بالنسبة لدعم Shadows خلال العام المقبل، فلا تزال التفاصيل محدودة، بعد أن تم تأجيل خطط الإضافة الكبرى الثانية التي كانت مقررة بعد توسعة Claws of Awaji، ليصبح المحتوى الإضافي القادم أصغر حجمًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا