بعد مرور حوالي اثني عشر عامًا على محاولتها الأولى غير المكتملة، تعود شركة Valve لتُحيي فكرة “Steam Machine” مرة أخرى. هذه المرة، تستغل الشركة النجاح الهائل الذي حققته منصتها المحمولة Steam Deck، لتُقدم جهازًا منزليًا مصممًا ليكون جسرًا بين مرونة الكمبيوتر الشخصي وسهولة الاستخدام الفوري لجهاز الكونسول.
الإعلان عن Steam Machine أثار ضجة كبيرة، خاصة مع الوعود التسويقية الجريئة. فهل الجهاز الجديد، الذي يعمل بنظام Steam OS، يستحق هذا الترقب؟ وهل سيتمكن من الإيفاء بوعوده الكبيرة، أم أن الواقع التقني والاقتصادي له رأي آخر؟
1. تحليل معمق للمواصفات: التخمين الاستراتيجي

بما أن Steam Machine يستخدم قطعًا مخصصة (Semi-Custom) وليست متوفرة كقطع غيار قياسية في السوق، فإن تحليل أدائه يعتمد بشكل كبير على “التخمين الاستراتيجي” ومقارنته بالقطع التجارية الأقرب إليه.
معضلة المعالج (CPU)
أعلنت Valve عن معالج سداسي النواة (Zen 4) بـ 12 مسارًا، لكن بمعدل استهلاك طاقة منخفض يبلغ 30 وات فقط، وسرعة قصوى تصل إلى 4.8 جيجاهرتز. هذه الأرقام أقل من المعالجات القياسية مثل Ryzen 5 7600. يرجح التحليل أن أداء هذا المعالج أقرب إلى Ryzen 5 8400F، أو ربما حتى أقل بقليل، خاصة إذا كان حجم الذاكرة المخبأة (L3 Cache) أصغر من 32 ميجابايت.
هذا التخمين يعني أن أداء المعالجة الخام سيكون مقبولاً، لكنه لن يكون من الفئة العليا، ما يضع حداً أقصى لأداء البطاقة الرسومية.
قوة البطاقة الرسومية (GPU)
تعتمد البطاقة الرسومية المنفصلة على معمارية RDNA 3 وتأتي بـ 8 جيجابايت من ذاكرة GDDR6X مع 28 وحدة حوسبة (Compute Units)، وبميزانية طاقة تبلغ 110 وات.
في غياب بطاقة رسومية مكتبية تطابق هذه المواصفات تمامًا، يرى المحللون أن الأداء الخام سيكون أقرب إلى بطاقة Radeon RX 6600 XT. وبالنظر إلى أن البطاقة في Steam Machine تأتي بقوة 110 وات (أعلى من نسخة اللابتوب RX 7600M)، فمن المتوقع أن يكون أداؤها أعلى من 7600M العادية، ما يجعلها منافسة قوية لـ 6600 XT. الجدير بالذكر أن استخدام معمارية RDNA 3 يمنحها أفضلية في تقنيات تتبع الأشعة مقارنةً بالـ 6600 XT المبنية على RDNA 2.
2. كسر أسطورة 4K/60 FPS

كان الوعد الأبرز من Valve هو قدرة الجهاز على تشغيل الألعاب بدقة 4K ومعدل 60 إطارًا في الثانية بفضل تقنية FSR (FidelityFX Super Resolution). لكن نتائج التجارب كانت واقعية وأقل طموحًا:
| اللعبة | الإعدادات وتقنية FSR | الأداء المحقق (تقريبي) | ملاحظات الأداء |
| Cyberpunk 2077 | متوسطة + FSR Balance | حوالي 50 إطارًا | للوصول إلى 60، يجب خفض الإعدادات أكثر مما يضر بجودة 4K. |
| Dying Light 2 | متوسطة + FSR Balance | مستقر 60 إطارًا | واحدة من الألعاب التي حققت الوعد التسويقي. |
| Ghost of Tsushima | عالية + FSR Balance | قريب من 60 إطارًا | أداء ممتاز، لكن جودة الصورة ليست بمستوى تقنيات Upscaling المتقدمة. |
| Horizon Forbidden West | إعدادات منخفضة | أقل من 30 إطارًا | كشفت حدود الجهاز الحقيقية في الألعاب الحديثة والمتطلبة. |
| The Last of Us Part I | متوسطة | حوالي 44 إطارًا | تجربة جيدة بدقة 4K، لكنها بعيدة عن الـ 60 إطارًا. |
الاستنتاج الأدائي: من الواضح أن الادعاء بـ 4K/60 FPS هو “كلام تسويقي” يهدف لمنافسة أجهزة الكونسول (PS5 و Xbox Series X) في التصريحات، رغم أن تلك الأجهزة نفسها لا تحقق هذا الأداء بشكل دائم في الألعاب الحديثة. القوة الحقيقية للجهاز تكمن في تقديم تجربة 1080p ثابتة عند 60 إطارًا، أو حتى 1440p بأداء ممتاز.
3. السعر وأزمة الرامات: التحدي الاقتصادي

أكدت Valve أن Steam Machine “لن يكون بسعر الكونسول”، بل سيكون بسعر “جهاز كمبيوتر اقتصادي”. هذا النطاق السعري الواسع (من 500 إلى 800 دولار) يضع Valve في مأزق، خاصة مع تزامن الإعلان عن الجهاز مع أزمة ارتفاع حادة في أسعار الذاكرة العشوائية (RAM) والتخزين.
أهمية السعر:
- 500 دولار (نقطة النجاح): إذا تم طرح الجهاز بهذا السعر، سيصبح منافسًا لا يقبل المنافسة، ويقلب موازين القوى في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. فهو يجمع بين الميزات الثلاث الرئيسية لأجهزة الكونسول: السعر المنافس، سهولة الاستخدام، وتوفر مكتبة ألعاب Steam الهائلة (مع غياب الحصريات).
- 650 دولار وأكثر (نقطة الخطر): عند هذا السعر أو تجاوزه، سيبدأ اللاعبون الذين يفضلون البي سي في التفكير في خيار التجميع الذاتي، خاصة أنهم قادرون على بناء جهاز بمواصفات مقاربة أو أقوى قليلاً، ما يفقد Steam Machine ميزته التنافسية.
مشكلة الأزمة الاقتصادية: على عكس الشركات الكبرى مثل سوني، لا تمتلك Valve عقود توريد ضخمة تضمن لها أسعارًا ثابتة للرامات والتخزين على المدى الطويل. هذا يعني أن أزمة الأسعار الخانقة تؤثر بشكل مباشر على تكلفة إنتاج Steam Machine، مما يجعل خيار بيعه بسعر منافس (500 دولار) صعب التحقيق.
4. مستقبل Steam Machine: بين الانتظار والمقترحات

على الرغم من التحديات، يعتبر Steam Machine جهازًا ممتازًا إذا ما تمكنت Valve من إطلاق سوفت وير مستقر (Steam OS) خالٍ من المشاكل منذ اليوم الأول، وهو ما تحسن بشكل كبير مقارنة بإطلاق Steam Deck.
للتغلب على تحدي السعر، يقترح البعض على Valve خيارات تسعير ذكية:
- النموذج الاقتصادي (Kit Model): بيع الوحدة الأساسية (بدون رام أو تخزين) بسعر منخفض جدًا (مثل 450 دولارًا)، مما يسمح للمستخدمين بتعديله بأنفسهم.
- النموذج الكامل (Premium Model): بيع النسخة الكاملة بالرامات والتخزين بسعر أعلى قليلاً (650 إلى 700 دولار)، مع الوعد بتخفيض الأسعار في المستقبل بمجرد استقرار سوق المكونات.
في النهاية … Steam Machine هو كمبيوتر شخصي صغير الحجم، يتمتع بمرونة التعديل، ويوفر تجربة توصيل وتشغيل سلسة. مصيره معلق بكلمة واحدة: السعر. فإذا نجحت Valve في موازنة التكلفة مع جاذبية المنتج، يمكن أن يكون هذا الجهاز هو الثورة التي تنتظرها غرف المعيشة لعشاق ألعاب الكمبيوتر.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
