انضموا إلينا في رحلةٍ تعود بنا إلى أبرز محطات عام 2025 في صناعة الألعاب. عامٌ امتلأ بصفقات استحواذ ضخمة، وإغلاق استوديوهات عريقة، وكشف وإطلاق أجهزة جديدة، إلى جانب صداعٍ مستمر سبّبته التعرفة الجمركية.
فهرس المقال:
-
الجزء الأول من شهر يناير حتى يونيو (الذي تقرأه الآن)..
-
الجزء الثاني من يوليو حتى سبتمبر صيف حافل بالأحداث من هنا..
-
الجزء الثالث من أكتوبر حتى ديسمبر من هنا…
سوني تتراجع عن استراتيجية الألعاب الخدمية (يناير)
بعد الإخفاق الكارثي للعبة Concord في 2024، واصلت سوني التراجع عن مسار الألعاب الخدمية الذي تبنّته في عهد جيم رايان، الذي صرّح عام 2022 بأن الشركة تهدف، عبر “التعاون الوثيق بين Bungie واستوديوهات بلايستيشن”، إلى إطلاق أكثر من عشر ألعاب خدمية بحلول نهاية السنة المالية في 31 مارس 2026.
وفي يناير، أعلنت سوني إلغاء مشروعين خدميين غير معلنين من Bend Studio و Bluepoint Games هذا القرار، إلى جانب سلسلة من الإخفاقات والإلغاءات البارزة في مجال الألعاب الخدمية، دفع روب فاهي إلى القول إن سباق الصناعة المستمر منذ عقد نحو أرباح الألعاب الخدمية قد وصل أخيراً إلى نهايته.

إكس بوكس تتبنّى استراتيجية متعددة المنصات (يناير)
في مقابلة أُجريت في يناير، كشف فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت، مزيداً من التفاصيل حول خطط الشركة لجعل ألعاب الطرف الأول على اكسبوكس متاحة على منصات أخرى. وقال: “لا يوجد سبب يجعلني أضع حدوداً حول أي لعبة وأقول إنها لن تصل إلى مكان قد تجد فيه لاعبين أو تحقق فيه نجاحاً تجارياً لنا.”
وبالفعل، شقّت Indiana Jones and the Great Circle طريقها إلى PS5 في أبريل، ثم ظهرت مفاجأة أخرى في يوليو عندما تبيّن أن ستاً من أصل أكثر عشر ألعاب مبيعاً على بلايستيشن بين 6 أبريل و5 يوليو كانت من نشر مايكروسوفت. وفي أكتوبر، حدث ما كان يُعدّ مستحيلاً في السابق: الإعلان عن Halo: Campaign Evolved لمنصة PS5.
إغلاق استوديو Monolith Productions (فبراير)
في فبراير، أعلنت Warner Bros. Games إغلاق ثلاثة استوديوهات دفعة واحدة: Warner Bros. Games San Diego، وPlayer First Games (مطوّر MultiVersus)، وMonolith Productions. وكان استوديو مونوليث قد تجاوز الثلاثين عاماً من العمل، وقدم ألعاباً بارزة مثل No One Lives Forever وFEAR وMiddle-earth: Shadow of Mordor. وعند إغلاقه، كان يعمل على تطوير لعبة جديدة لشخصية Wonder Woman، والتي أُلغيت الآن بالكامل.
ورغم أن أعداد التسريحات في 2025 انخفضت بنحو الثلث مقارنة بالعام السابق، فإن العام شهد إغلاق عدد من الاستوديوهات الأخرى، من بينها Ubisoft Leamington وعدة فرق تطوير تابعة لـ NetEase.
الرسوم الجمركية الأمريكية تُربك الصناعة (أبريل)
في اليوم نفسه الذي قدّمت فيه نينتندو عرض Switch 2 Direct (2 أبريل)، أعلن الرئيس الأمريكي دونالد ترامب فرض رسوم جمركية عقابية على السلع القادمة من عشرات الدول، ما أثار موجة واسعة من التكهنات حول تأثير ذلك على صناعة الألعاب. سارعت نينتندو إلى تأجيل فتح الطلبات المسبقة لجهاز Switch 2 داخل الولايات المتحدة؛ قبل أن تُتاح أخيراً في 24 أبريل بالسعر نفسه، بينما ارتفعت أسعار ملحقات Switch 2 “بسبب تغيّرات في ظروف السوق”.
سوني من جهتها قالت إنها تدرس تصنيع أجهزة PlayStation 5 داخل الولايات المتحدة لتجنّب تأثير الرسوم، فيما أوقفت شركة Anbernic المتخصصة في الأجهزة المحمولة الكلاسيكية شحن منتجاتها إلى السوق الأمريكي. لاحقاً، رفعت نينتندو أسعار النسخة الأصلية من Switch في الولايات المتحدة بنسبة وصلت إلى 15%، وشهدت أجهزة PS5 وXbox Series زيادات مشابهة. روب فاهي أشار إلى أن هذه الرسوم “قد تدفع إلى تحوّل استراتيجي في الجيل القادم من أجهزة الألعاب”.

متاجر التطبيقات تنفتح على العالم (مايو)
في مايو، فرضت محكمة أمريكية أمراً قضائياً يمنع شركة آبل من تحصيل رسوم على المشتريات التي تتم خارج متجرها الرسمي، وهو حكم تاريخي يُتوقع أن يعيد تشكيل مشهد التطبيقات. وفي الشهر السابق، كانت آبل قد تعرّضت لغرامة قدرها 500 مليون يورو من الاتحاد الأوروبي بسبب ممارساتها التي تعيق طرق الدفع البديلة داخل متجر App Store.
وبالمثل، أجرت غوغل في أكتوبر تعديلات تسمح باستخدام أنظمة دفع خارجية، بعد حكم قضائي أمريكي قضى بعدم أحقية غوغل في إلزام المستخدمين بالاعتماد على Google Play Billing فقط. ثم في نوفمبر، توصّلت غوغل وEpic Games إلى اتفاق قد يمهّد الطريق لانتشار متاجر تطبيقات طرف ثالث على أجهزة أندرويد حول العالم.
سكوبلي تستحوذ على Niantic (مايو)
أغلقت شركة Scopely التابعة لمجموعة Savvy Games Group صفقة الاستحواذ على قطاع الألعاب في Niantic بقيمة 3.5 مليارات دولار في 29 مايو. وشمل الاتفاق انتقال فريق التطوير بالكامل، إضافة إلى ألعاب Pokémon Go وPikmin Bloom وMonster Hunter Now، وكذلك تطبيقَي Campfire وWayfarer.
وكانت Scopely نفسها قد أصبحت جزءاً من مجموعة Savvy Games Group في يوليو 2023، في صفقة بلغت 4.9 مليارات دولار.

إطلاق Switch 2 (يونيو)
أطلقت نينتندو جهاز Switch 2 في 5 يونيو، ليحقق انطلاقة قوية تجاوزت 3.5 ملايين وحدة مباعة خلال الأيام الأربعة الأولى، و10.36 ملايين وحدة في أول أربعة أشهر—أي ضعف مبيعات الجيل الأول خلال الفترة نفسها.
لكن سرعان ما ظهرت تساؤلات حول قلة الألعاب المستقلة على الجهاز، وبطء وصول عتاد التطوير للمطورين، إضافة إلى الجدل حول بطاقات Game-Key وتأثيرها على حفظ الألعاب. ومع نهاية العام، بدا أن زخم المبيعات بدأ يتراجع؛ إذ ذكرت Circana أن المبيعات المجمّعة لـ Switch وSwitch 2 في نوفمبر داخل الولايات المتحدة كانت أقل بنسبة 10% مقارنة بمبيعات Switch وحده في الفترة نفسها من العام الماضي.

لعبة Peak تُحلّق عالياً (يونيو)
حققت لعبة التسلق التعاونية Peak من Aggro Crab وLandfall نجاحاً مفاجئاً على Steam خلال الصيف، مسجلةً 10 ملايين نسخة مباعة بحلول نهاية أغسطس—إنجاز مذهل للعبة بدأت كمشروع صغير في فعالية تطوير مدتها شهر واحد.
وجاءت Peak ضمن موجة من ألعاب الإندي التعاونية التي انفجرت شعبيتها على Steam في 2025، مثل RV There Yet? التي باعت 1.3 مليون نسخة في أسبوع واحد، وREPO التي تجاوزت 12.3 مليون نسخة وفقاً لـ Video Game Insights. كما برزت عناوين أخرى بشكل غير متوقع، مثل Dispatch وMegabonk ومحاكي تجارة المخدرات Schedule I.
يتبع….
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
