العاب / سعودي جيمر

بروس نيسميث: أسلوب اللعب في Mass Effect قديم … والحل في التحديث الجذري

  • 1/2
  • 2/2

بعيداً عن النبرة الناضجة وأسلوب الرسومات الواقعية الذي ميّز الثلاثية الأصلية، لا نعرف الكثير عن الجزء القادم من Mass Effect. كل ما هو مؤكد أن فريق BioWare يعمل عليه بكامل طاقته حالياً، وأن موعد الإطلاق لن يكون قبل عام 2029 على الأرجح. وبينما يتجادل اللاعبون حول كيفية إعادة السلسلة إلى مسارها الصحيح، خرج بروس نيسميث – المصمم الرئيسي السابق للعبة Skyrim – برأي مثير: لماذا لا يسلك فريق BioWare طريق بيثيسدا؟

في حديثه مع PressBoxPR قال نيسميث:

ias

“أعتقد أنهم يجب أن يحاولوا تقديم لعبة بأسلوب بيثيسدا. لاعبو Mass Effect يتوقون إلى لعبة خيال علمي بعالم مفتوح ضخم مليء بالمحتوى. لو حصلوا على ذلك، سيجنّ جنونهم. لكنني رجل بيثيسدا سابق، لذا ربما سأقول هذا عن كثير من الأشياء.”

لكن هذا لم يكن اقتراحه الوحيد. فقد أشار أيضاً إلى أن أسلوب اللعب في السلسلة بدا دائماً “قديماً ومغبرّاً”، على حد وصفه:

“أتمنى أن يأخذوا إرثهم الغني ويحوّلوه إلى لعبة حديثة. أحد الانتقادات التي أوجهها لـ Mass Effect هو أنها بدت دائماً متأخرة بجيل كامل. نعم، لديهم شخصيات رائعة وقصص قوية، لكن أسلوب اللعب لم يكن على مستوى التطلعات. لو استطاعوا مزج نقاط قوتهم مع أسلوب حديث، فسيكون لدينا لعبة مذهلة.”

ولم يتوقف عند ذلك، بل استشهد أيضاً بالنجاح الساحق للعبة Baldur’s Gate 3 من استوديو Larian:

“أعتقد أن الاستفادة من دروس Baldur’s Gate 3 سيكون مناسباً جداً لـ Mass Effect. BioWare لديها هذا الطابع بالفعل في ألعابها، بينما استفاد Larian من خبرته السابقة مع Divinity وDivinity 2 واستخدم محركهما لصنع تجربة متكاملة.”

هذه ليست المرة الأولى التي يذكر فيها نيسميث Baldur’s Gate 3 كنموذج يُحتذى به، إذ يرى أن حتى بيثيسدا يمكنها أن تتعلم منها كيفية تقديم خيارات مؤثرة في ألعابها القادمة مثل Fallout.

أما بالنسبة لـ Mass Effect الجديد، فمن المرجح أن يستمر في تقديم خيارات متفرعة ورفقاء بقصص عميقة قد يحبونك أو يكرهونك، كما كان الحال في Dragon Age: Origins. لكن التحدي الحقيقي يكمن في كيفية تحديث أسلوب اللعب ليواكب جمهور اليوم، دون أن يفقد هوية السلسلة.

ورغم أن الانتظار سيكون طويلاً، إلا أن التطوير يمضي قدماً. فقد نشر استوديو BioWare مؤخراً إعلاناً وظيفياً يبحث فيه عن مدير إنتاج ليكون “قائداً مؤثراً” في المشروع.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا