منذ تأسيسها في 2003، تقدم Obsidian Entertainment ألعابًا جديدة يحبها المعجبون كل بضع سنوات. هذا ليس مفاجئًا، خاصةً إذا تذكرنا أن الفريق المؤسس مليء بمطوري Black Isle Studios السابقين، الذين ساهموا في إنشاء ألعاب خالدة مثل Icewind Dale وPlanescape: Torment وFallout 2 قبل أن ينطلقوا لإنشاء الاستوديو الخاص بهم. المفاجئ هو كيف توسعت Obsidian خارج نطاق ألعاب RPG في السنوات الأخيرة، مظهرة مهارات تطوير متزايدة باستمرار. مع كتالوج مليء بالألعاب عالية الجودة، من الصعب اختيار الأفضل، لكن هذه الألعاب تبرز بوضوح.
Pentiment

تم إصدار لعبة Pentiment من قبل Obsidian فجأة، وأصبحت بسرعة مفاجأة كبيرة في عالم الألعاب، إذ لم يتوقع الكثيرون النجاح الذي حققته منذ أول ظهور لها. تم تصميم اللعبة بحيث يتم التركيز على القصة بشكل كبير، حيث أصبحت اختيارات اللاعبين ذات أثر واضح ومتعدد المستويات. تم تطبيق آلية ضغط الوقت على كل قرار، ما جعل كل اختيار يبدو وكأنه يحمل وزنه الخاص، مع شعور مستمر بعدم القدرة على إنجاز كل شيء، مما أضفى على التجربة جوًا من التوتر والإثارة التي لم تُشعر بها معظم الألعاب الحديثة. وقد تم التأكيد على أن كل قرار يتخذ خلال اللعب له عواقبه، إذ لم تُترك أي اختيارات بدون نتائج، ولم تُعتبر هناك طريقة مثالية للتلاعب بالنظام من أجل الوصول إلى نهاية “مثالية”. بهذا الشكل، تم تعزيز الواقعية في سرد القصة وجعل اللاعب يشعر بأن كل فعل يقوم به ذو قيمة حقيقية.
إضافة إلى ذلك، تم تصميم الفن البصري للعبة بحيث يتم تقديمه بأسلوب فني فريد، وقد تم وصفه من قبل النقاد والخبراء كواحد من أفضل ما شهدته صناعة الألعاب من حيث التفاصيل والابتكار الجمالي. وقد تم التأكيد أيضًا على أن إعادة اللعب أصبحت تجربة جذابة بفضل تعدد النتائج والتفرعات التي يمكن أن يسلكها اللاعب، إذ يمكن لكل تجربة أن تختلف عن الأخرى تمامًا. كل عنصر في اللعبة تم تصميمه بعناية، بدءًا من الشخصيات وحتى الأحداث والموسيقى والمؤثرات الصوتية، لتصبح تجربة شاملة ومتكاملة. وبفضل هذه العوامل، تم اعتبار Pentiment مثالًا بارزًا على كيفية دمج القصة والتفاعل والخيارات الفردية في لعبة واحدة، ما يجعلها تجربة فريدة من نوعها تستحق الاهتمام والدراسة في صناعة الألعاب.
Fallout: New Vegas

تم تقييم لعبة Fallout: New Vegas على أنها ليست فقط أفضل ألعاب Obsidian على الإطلاق، بل أيضًا واحدة من أفضل ألعاب سلسلة Fallout، بل وتم وضعها ضمن الترشيحات لأفضل 25 لعبة في التاريخ. تم تطوير اللعبة بحيث يتم تقديم مزيج مثالي بين أسلوب القتال الحديث وعناصر الفكاهة المميزة التي كانت جزءًا من ألعاب Fallout القديمة، وهو ما لاقى استحسان اللاعبين والنقاد على حد سواء. تم تصميم عالم اللعبة ليكون قابلًا للاستكشاف بالكامل، مع الاهتمام بأدق التفاصيل، بحيث يتم وضع عناصر مثيرة للاهتمام في كل زاوية وكل مكان يمكن الوصول إليه، بما في ذلك المهام الجانبية والعناصر المخفية التي تُحفز اللاعبين على الاستكشاف المستمر.
تم التركيز بشكل كبير على تنوع المهام، بحيث تم الجمع بين المهام المرعبة والمضحكة والمحزنة بطريقة متوازنة، دون أن يُترك أي جزء من اللعبة شعورًا بأنه مجرد حشو أو محتوى غير ضروري. وقد تم التأكيد على جودة الكتابة في جميع أنحاء اللعبة، حيث تمت مراعاة السرد والحوار بعناية فائقة، مع مراعاة تأثير كل قرار على مسار اللعبة وقصتها. كما تم التأكيد على أن إدارة المشروع كانت تحت إشراف جوش ساوير، وهو مخرج معروف في Obsidian، وقد أثبت أن المشاريع التي يقودها تتميز دائمًا بالاهتمام بالتفاصيل، سواء في كتابة القصة أو تصميم المهام، مما يضمن تجربة لعب غنية وممتعة.
كما تم الإشارة إلى أن Fallout: New Vegas نجحت في الجمع بين تجربة القتال الحديثة وأجواء السلسلة الكلاسيكية بطريقة لم تستطع ألعاب Fallout الحديثة من Bethesda تحقيقها، ما جعلها نموذجًا يحتذى به لكل من يرغب في تصميم لعبة RPG تجمع بين الحرية في اتخاذ القرارات وعمق السرد والابتكار في أسلوب اللعب. تم أيضًا التأكيد على أن تأثير هذه اللعبة لا يزال محسوسًا بين اللاعبين، وأن متابعتها مستمرة من قبل محبي السلسلة، الذين يرون أنها تمثل معيارًا مهمًا لألعاب RPG الحديثة.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
