العاب / سعودي جيمر

مبيعات وصلت إلى 92.2 مليون وحدة ويثبت أنه ما زال ملك الجيل الحالي

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كشفت سوني اليوم عن نتائجها المالية للربع الثالث من السنة المالية 2025، والذي يغطي الفترة ما بين يوليو وسبتمبر، بالتزامن مع تحديثها المعتاد لأرقام شحنات PlayStation 5.

ووفقًا للبيانات الصادرة عن الشركة المالكة لعلامة بلايستيشن، تمكنت سوني من بيع 8 ملايين جهاز خلال هذا الربع وحده، لترتفع المبيعات الإجمالية للجهاز منذ إطلاقه إلى 92.2 مليون وحدة عالمياً.

ias

ولمن يراقب ساحة المنافسة عن كثب، فالأرقام تصبح أكثر إثارة للاهتمام عند المقارنة بالأجهزة المنافسة. إذ نجحت نينتندو في شحن 7.01 مليون جهاز من Switch 2 خلال نفس موسم العطلات. ورغم أن الجهاز جديد كلياً وفي أول موسم أعياد له، إلا أن سوني تفوقت عليه في المبيعات، وهو إنجاز لافت قد يعود – جزئيًا على الأقل – إلى خفض سعر PS5 داخل السوق الياباني.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن أداء سوني في الربع الثالث من العام الماضي كان أقوى، حيث سجلت حينها مبيعات وصلت إلى 9.5 مليون جهاز PS5.

على صعيد الألعاب، باعت سوني 97.2 مليون لعبة خلال هذا الربع، مقارنة بـ 95.9 مليون لعبة في نفس الفترة من العام السابق. كما شهدت ألعاب الطرف الأول نموًا ملحوظًا، إذ ارتفعت مبيعاتها إلى 13.2 مليون نسخة بعد أن كانت 11.6 مليون في العام الماضي.

مالياً، بلغ صافي مبيعات قسم الألعاب وخدمات الشبكة – الذي يضم بلايستيشن وPlayStation Network – نحو 68.7 مليار ين ياباني، مسجلة تراجعًا بنسبة 4% على أساس سنوي، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى انخفاض مبيعات الأجهزة مقارنة بالعام الماضي.

في المقابل، قفز الدخل التشغيلي إلى 2.8 مليار ين، محققًا نموًا سنويًا بنسبة 19%، مدفوعًا بارتفاع عائدات خدمات الشبكة وألعاب الطرف الأول.

كما عدّلت سوني توقعاتها للعام المالي الكامل مرة أخرى، لترفع تقديرات المبيعات إلى 160 مليار ين (زيادة 4% عن التوقعات السابقة)، والدخل التشغيلي إلى 10 مليارات ين (زيادة 2%)، وذلك بفضل الأداء القوي لمبيعات ألعاب الطرف الثالث.

أما على مستوى المستخدمين، فقد سجلت شبكة PlayStation Network متوسط 132 مليون مستخدم نشط شهريًا خلال هذا الربع، مقارنة بـ 129 مليونًا في نفس الربع من العام الماضي، و119 مليونًا في الربع الثاني من السنة المالية الحالية.

وبالنظر إلى سوني كشركة متكاملة، فقد بلغت مبيعاتها الإجمالية 3,713.7 مليار ين، بزيادة 1% سنويًا، فيما قفز الدخل التشغيلي إلى 515 مليار ين، محققًا نموًا لافتًا بنسبة 22%.

وللمهتمين بالمقارنات التاريخية، يمكن الرجوع إلى نتائج سوني المالية للربع السابق، والتي أُعلنت في شهر نوفمبر الماضي.

الجدير بالذكر أن عدة شركات ألعاب كبرى أعلنت بالفعل عن نتائجها المالية خلال هذا الربع، من بينها Koei Tecmo وCapcom وMicrosoft وKonami وNintendo، مع توقع صدور المزيد من التقارير والتحليلات خلال الأيام والأسابيع المقبلة.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا