العاب / سعودي جيمر

نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء السابع والعشرون

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

نستكمل مقالتنا 

Asphalt Urban GT 2004

ias

صدرت Asphalt: Urban GT عام 2004 كلعبة سباقات بأسلوب آركيد، وجرى تطويرها ونشرها من قبل Gameloft، حيث عُرفت كأول إصدار في سلسلة Asphalt الشهيرة. توفرت اللعبة في أكتوبر 2004 على جهاز Nokia N-Gage، ثم صدرت في نوفمبر من نفس العام على جهاز Nintendo DS، لتكون من أوائل الألعاب التي رافقت إطلاق هذا الجهاز. كما جرى إصدار نسخ أخرى للهواتف المحمولة تعمل عبر أنظمة J2ME وBREW.

قدمت اللعبة مرخصة رسميًا من شركات مصنّعة حقيقية، وجرى تصميم مسارات السباق اعتمادًا على مواقع واقعية. اعتمدت أسلوب لعب يتضمن ميزة النيترو لتسريع السيارة، وإمكانية الانجراف عند المنعطفات، إلى جانب السباقات التقليدية ضد المنافسين. أضيفت أوضاع لعب أخرى مثل مطاردات الشرطة، والتي يُطارد فيها اللاعب المتسابقين الآخرين. دعمت نسخة DS اللعب الجماعي اللاسلكي مع إمكانية التنافس بين أربعة لاعبين.

تلقت Asphalt: Urban GT تقييمات تراوحت بين المتوسطة والإيجابية، وتبعتها لاحقًا لعبة Asphalt: Urban GT 2 التي صدرت عام 2005.

احتوت اللعبة على تسعة مسارات مستوحاة من مواقع حقيقية مثل باريس، نيويورك، ميامي، لاس فيغاس، كوبا، بوغوتا، تشيرنوبل، هونغ كونغ، وحلبة تكساس موتور سبيدواي. تضمنت 3 سيارة مرخصة من 14 شركة مصنّعة مثل Lamborghini وHummer وVolkswagen وNissan وFord (Shelby) وAudi وAston Martin وJaguar وLotus وMorgan وTVR وChevrolet وSaleen، إلى جانب بعض السيارات الوهمية داخل اللعبة، ويمكن تعديل هذه السيارات باستخدام أكثر من 30 إضافة.

شملت أنماط اللعب خيارات متعددة مثل Instant Play للانطلاق السريع، وRoad Challenge لتحديات الطرق، وFree Race للسباق الحر، وTime Attack للتحدي الزمني، بالإضافة إلى Cop Chase حيث يتقمص اللاعب دور رجل الشرطة في مطاردة المتسابقين.

استفادت نسخة DS من دعم الجهاز للرسومات ثلاثية الأبعاد، بينما أثبتت نسخة N-Gage قدرتها على عرض رسومات مشابهة رغم افتقارها للتسريع الرسومي. عُرضت أحداث السباق من ثلاث زوايا تصوير مختلفة، واستُخدمت السفلية لجهاز DS لعرض معلومات اللاعب ونصائح استراتيجية أثناء السباق.

Project Gotham Racing 3 2005

صدرت لعبة Project Gotham Racing 3 عام 2005 من قبل فريق Bizarre Creations، ونشرتها Microsoft Game Studios باعتبارها الإصدار الثالث في سلسلة Project Gotham Racing. توفرت اللعبة حصريًا على جهاز Xbox 360 ضمن ألعاب الإطلاق في نوفمبر 2005.

حصلت اللعبة على إشادة كبيرة بفضل تجربتها الواقعية في القيادة من داخل السيارة، ما دفع مجلة Official Xbox Magazine لاختيارها كأفضل لعبة على Xbox 360 لعام 2005، ومنحوها أيضًا لقب “أفضل لعبة من منظور الشخص الأول ليست تصويب” بسبب عرض القيادة الداخلي الواقعي.

لاحقًا، استُكملت السلسلة بإصدار جزء رابع في أكتوبر 2007 بعنوان Project Gotham Racing 4.

قدّمت اللعبة أربعة مدن رئيسية يمكن التسابق فيها، وهي لاس فيغاس، لندن، نيويورك، وطوكيو، إلى جانب حلبة السباق الشهيرة Nürburgring. احتوت اللعبة على 80 سيارة مرخصة من أكثر من 30 شركة مصنّعة، من بينها Ferrari وDodge وLamborghini.

تمت زيادة عدد المضلعات المستخدمة في تصميم السيارات داخل اللعبة ليصل إلى ما بين 80,000 و100,000 مضلع لكل سيارة، ما سمح بعرض أشكال أكثر نعومة وانسيابية مقارنة بالأجزاء السابقة. من بين السيارات الـ80، تتوفر 71 سيارة للعب مباشرة منذ بداية اللعبة، بينما تُترك 9 سيارات نادرة (مثل النماذج الاختبارية والتصميمات الخاصة) ليتم فتحها لاحقًا خلال التقدم.

شهدت جودة الصوت تحسينًا ملحوظًا مقارنة بالجزء السابق، حيث خصص فريق التطوير قسمًا خاصًا لتسجيل أصوات السيارات وتطبيقها داخل اللعبة باستخدام قدرات الصوت الجديدة التي توفرها منصة Xbox 360.

خلافًا للأجزاء السابقة، ركزت هذه النسخة على السيارات الفائقة والنماذج الخاصة، بدلًا من السيارات العادية المُنتجة بكميات كبيرة، حيث تم اختيار السيارات التي تتجاوز سرعتها القصوى 170 ميلًا في الساعة. من بين السيارات التي يمكن البدء بها تأتي Acura NSX كمثال. كما هو معتاد في السلسلة، تُصنف كل سيارة ضمن فئة أداء من A إلى E، حيث تمثل الفئة A أعلى أداء، والفئة E الأدنى.

يستمر نظام Kudos بلعب دور أساسي، حيث يحصل اللاعب على نقاط عند تنفيذ قيادة استعراضية مثل الانجراف، أو الالتصاق خلف سيارة أخرى، أو رفع عجلات السيارة عن الأرض. عند تنفيذ حركات متتالية دون انقطاع، يحصل اللاعب على مكافأة إضافية، لكن في حال الاصطدام بأي حاجز، تُفقد هذه المكافأة، مع الاحتفاظ بالنقاط الأساسية فقط.

اللعب الجماعي:

أُتيح نمط اللعب الجماعي المحلي لعدد يصل إلى لاعبين اثنين على نفس جهاز Xbox 360، ويمكن توسيع عدد اللاعبين عبر ربط عدة أجهزة باستخدام System Link. دعمت اللعبة اللعب الجماعي عبر الإنترنت لمشتركي Xbox Live Gold مع إمكانية التنافس ضد 7 لاعبين آخرين. احتوى النظام على لوحات تصنيف للنتائج تشمل السباقات الفردية، والتحديات الزمنية، والتحديات العادية. شملت أنماط اللعب الجماعي عبر الإنترنت خيار اللعب التنافسي المصنف (Ranked) وغير المصنف (Unranked)، مع تتبع تقدم اللاعبين في كلٍ منهما.

Geometry Wars:

أُضيفت داخل مرآب اللعبة مفاجأة سرّية مشابهة لما كان في الجزء السابق، حيث يمكن التجول داخل المرآب والعثور على جهازين لألعاب الآركيد يحتويان على نسختين تجريبيتين من ألعاب Geometry Wars وGeometry Wars Retro Evolved، واللتين كانتا متوفرتين أيضًا عبر متجر Xbox Live Marketplace.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا