العاب / سعودي جيمر

لعبة Ghost of Yotei تزيل أوضاع القتال من آليات المعارك

  • 1/2
  • 2/2

تُعد الأوضاع من أبرز الآليات المحبوبة في Ghost of Tsushima، إذ أضافت عمقًا وتعقيدًا كبيرين لاستخدام السلاح الواحد في اللعبة، لكن يبدو أن Sucker Punch قررت الاستغناء عن هذه الآلية في العنوان القادم، لصالح إضافة أسلحة جديدة.

في مقابلة مع موقع GamesRadar، تحدث المدير الإبداعي للعبة، نيت فوكس، عن النظام الجديد، وأوضح أن فريق Sucker Punch أضاف “طبقات متعددة لخلق شعور أكثر عفوية في القتال”. وقد تم استبدال نظام “الأوضاع القتالية” بالأسلحة، وهذه الأسلحة ليست مجرد تغيير شكلي بسيط.

يوضح فوكس أن كل سلاح في عالم Ghost of Yotei له غرض فريد، إذ يمكن للاعبين إرسال الأعداء في الهواء بهجمات الرماح أو الاشتباك مع مجموعات مختلفة من الأعداء باستخدام الكوساريغاما، وبالإضافة إلى ذلك، تلعب آلية نزع السلاح دورًا حاسمًا في ردود الفعل القتالية، إذ قد يجد اللاعبون أنفسهم في مواقف يفقدون فيها أسلحتهم، ويضطرون للحصول على سلاح عدو للتغلب على التحديات.

ومن العناصر البديلة الأخرى للأوضاع القتالية في Ghost of Yotei هو إدخال الأسلحة النارية. لكن هذه الأسلحة ليست الأكثر كفاءة في اللعبة، ومع أنها قد تكون “قاتلة للغاية” عند استخدامها في التوقيت المناسب، إلا أنها لا تُستخدم كسلاح قريب المدى في هذا الجزء القادم.

خلال المقابلة نفسها، قدّم المطورون مزيدًا من التفاصيل حول رفيق Atsu الذئب، والذي سيلعب دورًا مهمًا في المعارك أيضًا. الذئب يُعد شخصية “أكثر تعقيدًا” في عالم Ghost of Yotei، ويمثل الطبيعة البرية في منطقة إيزو، ليرتبط ليس فقط بالمعارك، بل أيضًا بالحياة البرية المحيطة بك.

الذئب ليس مثل “كلبك الأليف”؛ فهو يمتلك إرادة خاصة به. قد يظهر في بعض المهام، وقد لا يظهر في أخرى، لكنه يكون دائمًا “عند أطراف المكان الذي تتواجد فيه”.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا