العاب / سعودي جيمر

أسرار و Easter Eggs في Metal Gear Solid Delta Snake Eater الجزء الثاني

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

وبعد ان استعرضنا أسرار و Easter Eggs في Metal Gear Solid Delta Snake Eater الجزء الأول سنستكمل القائمه في الجزء الثاني .

ارتباط Raikov وRaiden في Metal Gear Solid 2

جدل Metal Gear Solid 2 يعود للظهور في عام 1964

ias

لعبه Metal Gear Solid 2 اصبحت واحده من اكثر اجزاء السلسله تقديرا لكنها عند صدورها عام 2001 احدثت صدمه كبيره لدى اللاعبين بسبب كسرها لتوقعاتهم بشكل غير مسبوق. فالجزء لم يقدم Solid Snake كبطل رئيسي كما كان يتوقع الجميع بل فاجأهم بشخصيه جديده هي Raiden والتي اعتبرها الكثير من اللاعبين في ذلك الوقت ضعيفه وكثيره الشكوى ومزعجه مقارنه بالرمزيه القويه ل Snake. هذا التغيير كان جريئا لكنه اثار موجة من الاستياء والجدل بين جماهير السلسله.

عندما جاء العمل على Metal Gear Solid 3 قرر Hideo Kojima وفريق التطوير التعامل مع هذه الانتقادات بطريقه ساخره اذ قاموا بابتكار شخصيه Raikov وجعلوها متطابقه تقريبا في الشكل مع Raiden كنوع من المزاح مع اللاعبين وتذكيرهم بالنقد الذي واجهوه سابقا. هذا الخيار لم يكن مجرد اضافه بصريه بل وسيله لتحويل الجدل السابق الى عنصر فكاهي داخل اللعبه.

اللاعبون يمكنهم ملاحظه هذه الاشاره بوضوح عند اخفاء جثه Raikov داخل خزانة حيث يظهر ملصق للعبه Metal Gear Solid 2 يحمل صوره Raiden على الغلاف في اشاره واضحه الى الجزء السابق. اضافه الى ذلك اذا قام اللاعب باختيار العباره “I love MGS2!” قبل بدء اللعبه سيظهر Snake وهو يرتدي قناع يحمل ملامح Raiden في لقطه مضحكه تؤكد هذه الدعابه.

هذا التفصيل يعكس اسلوب Kojima المميز في دمج ردود افعال الجمهور داخل عالمه الروائي حيث لا يكتفي بسرد القصه بل يتفاعل مع توقعات وانتقادات اللاعبين ويحولها الى جزء من التجربه. وبهذا تصبح شخصيه Raikov بمثابه رمز ساخر يذكرنا بالجدل التاريخي الذي صاحب Raiden ويؤكد مره اخرى ان عالم Metal Gear لا يخلو من الفكاهه والوعي الذاتي حتى وسط اجوائه المليئه بالجد والتوتر.


طرق تعذيب The End في Metal Gear

طرق متعدده للتلاعب بأقدم قناص في التاريخ

الشخصيه The End تعتبر واحده من اكثر الزعماء تميزا في تاريخ Metal Gear بل ويطلق عليه لقب اعظم قناص عرفته الساحه بفضل عمره الذي تجاوز المئة عام وما زال محتفظا بدقته ومهاراته الاسطوريه. ومع ذلك يمكن للاعبين ايجاد طرق مختلفه “للتلاعب” به او حتى القضاء عليه بطرق غير تقليديه مما يجعل مواجهته من اكثر اللحظات غرابه وابتكارا في اللعبه.

عند لقاء The End لاول مره يظهر جالسا على كرسي متحرك فيمكن للاعب ان يختار اطلاق النار عليه وقتله قبل ان يتمكن من الهرب وهو ما يؤدي الى حرمان اللاعبين من خوض معركه القناص الكلاسيكيه ضده. المفاجأه هنا ان هذا الخيار لا يمر مرور الكرام حيث يتلقى Snake عقابا فريدا يتمثل في انفجار عجل الكرسي المتحرك كنوع من الفكاهه السوداء المميزه ل Kojima.

لكن حتى اذا قرر اللاعب خوض المعركه الكامله ضد The End فإن اللعبه تتيح وسائل اخرى غريبه للتعامل معه. يمكن مثلا اصطياد ببغائه المخلص واكله للحصول على رد فعل مختلف او اجباره على الاستسلام للحصول على زي Camouflage نادر. الاكثر غرابه ان اللاعب يستطيع حفظ اللعبه اثناء القتال ثم تركها لاسبوع كامل في الزمن الواقعي ليعود ويجد The End قد مات من كبر السن تاركا جثته مكانه في واحده من اكثر الحيل الشهيره في تاريخ السلسله.

هذه التفاصيل تجعل معركه The End ليست مجرد اختبار للمهاره في القنص والتخفي بل ايضا ساحه مليئه بالاسرار والاختيارات البديله التي تعكس عبقريه تصميم Metal Gear. انها مواجهه تجسد اسلوب Kojima في دمج التراجيديا مع الدعابه والواقعيه مع العبثيه لتبقى في ذاكره اللاعبين كواحده من اعظم واغرب معارك الزعماء في تاريخ الالعاب.

ارتباط Raikov وRaiden في Metal Gear Solid 2

جدل Metal Gear Solid 2 يعود للظهور في عام 1964

لعبه Metal Gear Solid 2 اصبحت الان واحده من اكثر اجزاء السلسله تقديرا لكنها عند صدورها عام 2001 احدثت صدمه كبيره لدى اللاعبين بسبب كسرها لتوقعاتهم بشكل غير مسبوق. فالجزء لم يقدم Solid Snake كبطل رئيسي كما كان يتوقع الجميع بل فاجأهم بشخصيه جديده هي Raiden والتي اعتبرها الكثير من اللاعبين في ذلك الوقت ضعيفه وكثيره الشكوى ومزعجه مقارنه بالرمزيه القويه ل Snake. هذا التغيير كان جريئا لكنه اثار موجة من الاستياء والجدل بين جماهير السلسله.

عندما جاء العمل على Metal Gear Solid 3 قرر Hideo Kojima وفريق التطوير التعامل مع هذه الانتقادات بطريقه ساخره اذ قاموا بابتكار شخصيه Raikov وجعلوها متطابقه تقريبا في الشكل مع Raiden كنوع من المزاح مع اللاعبين وتذكيرهم بالنقد الذي واجهوه سابقا. هذا الخيار لم يكن مجرد اضافه بصريه بل وسيله لتحويل الجدل السابق الى عنصر فكاهي داخل اللعبه.

اللاعبون يمكنهم ملاحظه هذه الاشاره بوضوح عند اخفاء جثه Raikov داخل خزانة حيث يظهر ملصق للعبه Metal Gear Solid 2 يحمل صوره Raiden على الغلاف في اشاره واضحه الى الجزء السابق. اضافه الى ذلك اذا قام اللاعب باختيار العباره “I love MGS2!” قبل بدء اللعبه سيظهر Snake وهو يرتدي قناع يحمل ملامح Raiden في لقطه مضحكه تؤكد هذه الدعابه.

هذا التفصيل يعكس اسلوب Kojima المميز في دمج ردود افعال الجمهور داخل عالمه الروائي حيث لا يكتفي بسرد القصه بل يتفاعل مع توقعات وانتقادات اللاعبين ويحولها الى جزء من التجربه. وبهذا تصبح شخصيه Raikov بمثابه رمز ساخر يذكرنا بالجدل التاريخي الذي صاحب Raiden ويؤكد مره اخرى ان عالم Metal Gear لا يخلو من الفكاهه والوعي الذاتي حتى وسط اجوائه المليئه بالجد والتوتر.


طرق تعذيب The End في Metal Gear

طرق متعدده للتلاعب بأقدم قناص في التاريخ

الشخصيه The End تعتبر واحده من اكثر الزعماء تميزا في تاريخ Metal Gear بل ويطلق عليه لقب اعظم قناص عرفته الساحه بفضل عمره الذي تجاوز المئة عام وما زال محتفظا بدقته ومهاراته الاسطوريه. ومع ذلك يمكن للاعبين ايجاد طرق مختلفه “للتلاعب” به او حتى القضاء عليه بطرق غير تقليديه مما يجعل مواجهته من اكثر اللحظات غرابه وابتكارا في اللعبه.

عند لقاء The End لاول مره يظهر جالسا على كرسي متحرك فيمكن للاعب ان يختار اطلاق النار عليه وقتله قبل ان يتمكن من الهرب وهو ما يؤدي الى حرمان اللاعبين من خوض معركه القناص الكلاسيكيه ضده. المفاجأه هنا ان هذا الخيار لا يمر مرور الكرام حيث يتلقى Snake عقابا فريدا يتمثل في انفجار عجل الكرسي المتحرك كنوع من الفكاهه السوداء المميزه ل Kojima.

لكن حتى اذا قرر اللاعب خوض المعركه الكامله ضد The End فإن اللعبه تتيح وسائل اخرى غريبه للتعامل معه. يمكن مثلا اصطياد ببغائه المخلص واكله للحصول على رد فعل مختلف او اجباره على الاستسلام للحصول على زي Camouflage نادر. الاكثر غرابه ان اللاعب يستطيع حفظ اللعبه اثناء القتال ثم تركها لاسبوع كامل في الزمن الواقعي ليعود ويجد The End قد مات من كبر السن تاركا جثته مكانه في واحده من اكثر الحيل الشهيره في تاريخ السلسله.

هذه التفاصيل تجعل معركه The End ليست مجرد اختبار للمهاره في القنص والتخفي بل ايضا ساحه مليئه بالاسرار والاختيارات البديله التي تعكس عبقريه تصميم Metal Gear. انها مواجهه تجسد اسلوب Kojima في دمج التراجيديا مع الدعابه والواقعيه مع العبثيه لتبقى في ذاكره اللاعبين كواحده من اعظم واغرب معارك الزعماء في تاريخ الالعاب.

التحول إلى حبيب Volgin في Metal Gear

تنكر ذكي يحول Volgin من جلاد إلى ضحيه

في النصف الثاني من اللعبه يطلب من Snake انقاذ Sokolov وهو ما يتطلب خطه جريئه تتمثل في خطف Major Raikov ثم ارتداء زي تنكري يجعله يبدو مطابقا له تماما. هذا التنكر يسمح ل Snake بالتسلل بين الجنود لكن Colonel Volgin يكشف الخدعه في لحظه طريفه عندما يقارن بين ملامح Raikov الجسديه و Snake ويلاحظ الفرق بشكل غير متوقع. ومع ذلك فإن هذا الضعف في التنكر لا يظهر في ساحة القتال.

اذا قرر اللاعب اعاده ارتداء زي Raikov اثناء معركه الزعيم ضد Volgin فإن الاحداث تأخذ منحى غير عادي اذ يسقط Volgin على ركبتيه فجأه حزنا على خساره حبيبه معتقدا ان Raikov امامه. هذا التغيير في رد فعله لا يضيف فقط طبقه من الكوميديا السوداء بل يفتح ايضا فرصه للاعب لالحاق ضرر مجاني وسهل ب Volgin مستغلا صدمته العاطفيه.

هذا الـ Easter Egg يوضح مره اخرى براعه Kojima في تصميم مواجهات الزعماء بحيث لا تكون مجرد تبادل نيران بل مواقف مليئه بالمفاجآت والاختيارات الساخره التي تغير مسار القتال. فهو لا يمنح اللاعب لحظات فكاهيه غير متوقعه فحسب بل يكشف ايضا عن عمق تصميم اللعبه الذي يسمح باستخدام اسرار مخفيه للتلاعب بالزعماء بطرق ابداعيه.

مواجهة Volgin في هذه الحاله تتحول من معركه شرسه الى مشهد عبثي يجمع بين المأساه والكوميديا حيث يصبح الجلاد نفسه ضحيه مشاعره. وهذا يجعل من هذا السر واحدا من اكثر التفاصيل المميزه التي تعكس روح Metal Gear الفريده وقدرتها على الدمج بين الجديه والفكاهه في آن واحد.

Ocelot في كل مكان في Metal Gear

مشاهد R1 السرية تكشف أهميته عبر الأمم

في أحد المشاهد الختامية للعبة يمكن للاعبين الضغط على زر R1 أثناء استقبال Snake من قبل رئيس الولايات المتحدة ليلتفت بنظره نحو اليسار حيث تظهر شخصية Revolver Ocelot في الأفق كإشارة أخيرة تؤكد أنه موجود في كل مكان. هذه اللمسة الخفية ليست مجرد دعابة أو تفصيل غريب بل تحمل مغزى أعمق يعكس الدور المحوري الذي يلعبه Ocelot داخل أحداث السلسلة.

ظهوره المتكرر في أماكن غير متوقعة يؤكد حقيقته كعميل ثلاثي يتحرك بين القوى العظمى بخطوات مدروسة بينما يراقب Big Boss من الظل. هذه المشاهد تكشف كيف أن Ocelot لم يكن مجرد شخصية ثانوية بل كان عنصرا أساسيا في خيوط القصة الكبرى التي تربط بين الأمم والصراعات الدولية.

هذا السر أيضا يمهد لفهم علاقته المعقدة ب Snake حيث يظهر احترامه العميق له وولاءه المستقبلي الذي سيجعله أقرب جنوده وأكثرهم إخلاصا في الأجزاء القادمة. وبالتالي فإن مشاهد R1 السرية لا تضيف فقط عنصر تشويق بل تضع أساسا سرديا يوضح أهمية Ocelot كأحد الأعمدة الرئيسية في عالم Metal Gear.

 

 

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا