بفضل أسلوبه الفني المرسوم يدويًا، يبدو Hollow Knight للوهلة الأولى كلعبة لطيفة. ومع ذلك، فعندما يبدأ اللاعبون تجربتها يكتشفون أنها واحدة من أصعب ألعاب الـMetroidvania في السوق. فهي تحتوي على عناصر مستوحاة من ألعاب Soulslike، مما يعني أن اللاعبين يمكن أن يفقدوا تقدمهم عند الموت، وإذا لم يكونوا حذرين في استعادة أجسادهم، فقد يخسرون مواردهم بشكل دائم.
لم يقم Hollow Knight: Silksong بحل بعض المشكلات التي أبدى المعجبون استياءهم منها فيما يتعلق بالصعوبة، بل على العكس تمامًا، حيث قام فريق Team Cherry بمضاعفة التحدي وجعل الجزء الجديد أكثر قسوة. هذا الأمر أدى إلى انقسام بين بعض اللاعبين، على الرغم من أن اللعبة تُعتبر موضوعيًا جيدة جدًا بشكل عام، لذلك حان الوقت لاستعراض ما يجعل هذا الجزء تكملة أكثر إنهاكًا وتجربة أكثر صعوبة من سابقه.

ما هي لعبة Hollow Knight ؟
Hollow Knight هي لعبة فيديو مستقلة من نوع Metroidvania تم تطويرها ونشرها من قبل فريق أسترالي صغير يُسمى Team Cherry. صدرت لأول مرة عام 2017 على الحاسوب ثم تبعتها نسخ على أجهزة متعددة مثل Nintendo Switch وPlayStation وXbox.
اللعبة تدور أحداثها في عالم مظلم وغامض يُعرف باسم Hallownest، وهو مملكة تحت الأرض مأهولة بمخلوقات حشرية متنوعة. يتحكم اللاعب بشخصية صامتة تُعرف باسم The Knight، وهي كائن غامض مقنع يحمل سيفًا صغيرًا يُدعى Nail.
أهم ما يميز Hollow Knight:
- أسلوب اللعب: مزيج من الاستكشاف الدقيق، القتال الصعب، وحل الألغاز، مع تصميم مترابط للعالم (Metroidvania) حيث يفتح اللاعب طرقًا جديدة تدريجيًا مع اكتساب قدرات خاصة.
- الصعوبة: تُعتبر اللعبة تحديًا كبيرًا، إذ تحتوي على معارك زعماء شرسة وأعداء يتطلبون دقة ومهارة لهزيمتهم.
- الأجواء: تتميز برسومات يدوية جميلة وموسيقى غامرة، مما يخلق جوًا قاتمًا وغامضًا لكنه جذاب في نفس الوقت.
- القصة: تُروى بأسلوب غير مباشر وغامض، حيث يجمع اللاعب شذرات من الحوارات والعناصر والبيئات لفهم تاريخ مملكة Hallownest وأسرارها.
اللعبة لاقت نجاحًا كبيرًا بين النقاد والجماهير بسبب أسلوبها الفني المميز وصعوبة معاركها وأجوائها الفريدة، وأصبحت واحدة من أبرز ألعاب الـIndie. نجاحها الكبير أدى إلى تطوير جزء جديد بعنوان Hollow Knight: Silksong، حيث تلعب شخصية جديدة تُدعى Hornet.
الدفع مقابل المقاعد
القلعة مزحة صعبة بشكل خاص
في لعبة Hollow Knight الأصلية، كان العثور على مقعد يمثل لحظة مميزة من الراحة والاطمئنان بالنسبة للاعب. فبعد مواجهة الأعداء المتكررة وتجنب الفخاخ المميتة في أرجاء الخريطة، كان الجلوس على المقعد بمثابة فرصة لاستعادة الأنفاس، وحفظ التقدم، وتجهيز اللاعب نفسيًا وجسديًا لمواصلة الرحلة. هذه الآلية جعلت المقاعد جزءًا أساسيًا من تجربة اللعب، حيث يترقبها اللاعبون دائمًا ويشعرون بالراحة فور الوصول إليها.
أما في Hollow Knight: Silksong، فإن وجود المقاعد لم يختف، لكنها جاءت هذه المرة بشكل مختلف وأكثر صعوبة. فالكثير من المقاعد في هذا الجزء لا يمكن استخدامها مباشرة بمجرد العثور عليها، بل يتطلب الأمر دفع رسوم محددة من عملة اللعبة الأساسية المسماة Rosaries. وإذا لم يكن لدى اللاعب ما يكفي من هذه العملة في لحظة الحاجة، فلن يتمكن من استخدام المقعد، وبالتالي يُحرم من فرصة الاستراحة وحفظ تقدمه في تلك المرحلة. هذا الشرط يضيف عنصر ضغط إضافي على اللاعبين، إذ يتعين عليهم دائمًا التأكد من حمل ما يكفي من Rosaries تحسبًا للحاجة إلى مقعد جديد.
وتزداد المشكلة تعقيدًا بشكل كبير عند الوصول إلى منطقة The Citadel، حيث تصبح غالبية المقاعد هناك مشروطة بالدفع باستخدام Rosaries، بالإضافة إلى أنها مؤقتة بطبيعتها، مما يعني أنها لا تبقى متاحة للاستخدام بشكل دائم حتى بعد دفع الرسوم. هذا الأمر يجعل اللاعبين أمام تحدٍ مزدوج: ليس فقط ضرورة امتلاك العملة الكافية، بل أيضًا التعامل مع حقيقة أن هذه المقاعد لن تظل لهم إلى الأبد. وبالتالي، فإن الضغط النفسي والاستراتيجي يصبح أكبر في هذه المنطقة مقارنة بأي جزء آخر من اللعبة.
ورغم أن لعبة Hollow Knight الأصلية تضمنت بعض المقاعد المدفوعة، فإن عددها كان قليلًا جدًا ولم يشكل عائقًا حقيقيًا أمام اللاعبين. أما في Silksong، فقد أصبح هذا النظام أكثر انتشارًا وأعمق تأثيرًا على تجربة اللعب ككل، مما يجعله أحد العوامل الأساسية التي ترفع مستوى الصعوبة. وبذلك يتحول المقعد، الذي كان في السابق رمزًا للراحة والأمان، إلى عنصر آخر يفرض على اللاعب التخطيط المستمر وإدارة الموارد بعناية، وهو ما يجعل من Silksong تجربة أكثر تحديًا وتعقيدًا من سابقتها.
عليك أن تقاتل نظام السفر السريع
مع قلة المقاعد القريبة
يمتلك كل من Hollow Knight وHollow Knight: Silksong نظام سفر سريع مشابه من حيث الفكرة العامة، ولكنه مختلف بشكل واضح في أسلوب التنفيذ والتفاصيل الدقيقة. ففي لعبة Hollow Knight الأصلية، يحصل اللاعبون على فرصة لقاء خنفساء عملاقة تُعرف باسم Stag Beetle، وهي مخلوق ودود يمكنه التحدث والتفاعل مع شخصية The Knight. بعد أن يقوم اللاعب بفتح البوابة الخاصة بكل محطة، يصبح بإمكانه استدعاء الـStag Beetle الذي ينقل The Knight إلى أي محطة أخرى تم فتحها مسبقًا في أنحاء مملكة Hallownest. هذا النظام وفر وسيلة تنقل موثوقة ومباشرة بمجرد اكتشاف المحطات، كما أنه ساعد على جعل الاستكشاف أكثر مرونة وقلل من المعاناة الناتجة عن السفر لمسافات طويلة دون نقاط راحة.
لكن في Hollow Knight: Silksong، أراد فريق Team Cherry إضافة لمسة مختلفة وأكثر صعوبة، فجعل الوصول إلى نظام السفر السريع غير متاح منذ البداية. وبدلًا من أن يجد اللاعب مخلوقًا ودودًا مثل الـStag Beetle، عليه أن يواجه وحشًا قويًا يُدعى Bell Beast. يتعين على اللاعب خوض قتال حقيقي ضد هذا الكائن قبل أن يتمكن من استخدامه كوسيلة للتنقل بين المحطات. ورغم أن هذه المعركة تحدث مرة واحدة فقط، فإنها في البداية تجعل الوصول إلى نظام السفر السريع أصعب بكثير بالمقارنة مع الجزء الأول. وهذا يضيف عنصر تحدٍ جديد في Silksong، حيث يتحول نظام كان يُعتبر وسيلة راحة في Hollow Knight إلى تجربة قتال أولية تجبر اللاعب على إثبات قدرته قبل أن يتمكن من الاستفادة منه.
وما يزيد من حدة هذه الصعوبة أن معظم محطات Bell Beast في Silksong لا تحتوي على مقاعد بجوارها. ففي Hollow Knight الأصلية، كانت محطات الـStag Beetle دائمًا تتضمن مقاعد بجانبها، مما سمح للاعبين باستخدامها كفرصة مزدوجة: التنقل بسرعة وفي نفس الوقت الراحة وحفظ التقدم. أما في Silksong، فإن غياب المقاعد بالقرب من محطات Bell Beast يُعتبر عقبة إضافية، إذ يضطر اللاعبون للبحث عن مقاعد أخرى قد تكون بعيدة أو غير آمنة في ظل وجود الأعداء والفخاخ. هذا الغياب يعني أن اللاعب قد يصل إلى محطة سفر سريع بعد رحلة طويلة ومرهقة، لكنه لن يجد مكانًا ليحفظ تقدمه أو ليستعيد أنفاسه، الأمر الذي يزيد من خطورة الاستكشاف ويجعل كل رحلة أكثر توترًا.
وبذلك، فإن نظام السفر السريع في Silksong يمثل تحديًا بحد ذاته مقارنة بالجزء الأول. ففي حين كان نظام الـStag Beetle في Hollow Knight يمثل رمزًا للراحة والموثوقية، فإن Bell Beast في Silksong يجسد مفهوم التحدي والعقبات الإضافية. هذا الاختلاف الجوهري يُظهر بوضوح كيف أن Silksong تعمدت أن تكون أكثر صعوبة وأكثر تعقيدًا من Hollow Knight، حتى في الجوانب التي كان يُنظر إليها سابقًا كوسائل مساعدة أو أدوات لتخفيف التوتر.
عملتان تفرقان بين الاستخدامات
Rosaries وShell Shards
في لعبة Hollow Knight الأصلية، كان النظام المالي يعتمد بشكل كامل على عملة واحدة وهي Geo، حيث يمكن للاعب جمعها من خلال قتل الأعداء أو كسر الصخور الخاصة أو العثور عليها في أماكن مختلفة، ثم استخدامها لشراء المعدات أو دفع الرسوم في المتاجر والمراحل المختلفة. هذا جعل التعامل مع الاقتصاد في اللعبة مباشرًا وسهل الفهم، حيث كل شيء يعتمد على مصدر واحد يمكن جمعه واستخدامه بحرية.
أما في Hollow Knight: Silksong، فقد قام فريق Team Cherry بتعقيد الأمر قليلًا عبر إدخال نظام مالي مزدوج يعتمد على عملتين مختلفتين، هما Rosaries وShell Shards. الـRosaries تُعتبر العملة الأساسية في اللعبة وتشبه الـGeo من حيث الاستخدام، إذ تُستخدم لشراء العناصر أو دفع الرسوم مثل المقاعد المدفوعة أو الخدمات الأخرى. وعند موت اللاعب، فإن العملة التي يخسرها هي الـRosaries فقط، وهذا يُعتبر ميزة مقارنة بما كان يحدث في Hollow Knight، حيث كان الموت يعني فقدان كل ما يملكه اللاعب من Geo إلا إذا تمكن من استعادة جسده.
أما الـShell Shards فلها طبيعة مزدوجة، إذ تُستخدم بشكل رئيسي كمصدر للذخيرة لبعض القدرات والهجمات الخاصة، لكنها في الوقت ذاته تُعتبر عملة بديلة يمكن توظيفها في مواقف معينة. هذا الأمر يجعلها ذات قيمة عملية لا تقل أهمية عن الـRosaries، خصوصًا أن بعض المتاجر أو المهام تتطلب وجود كمية محددة منها.
ما يزيد من تعقيد هذا النظام أن الأعداء في Silksong لا يسقطون كلا العملتين معًا في العادة، بل ينقسمون بينهما. فبعض الأعداء يسقطون Rosaries فقط، في حين أن آخرين يسقطون Shell Shards فقط. هذا الانقسام يفرض على اللاعب جهدًا إضافيًا في التخطيط للمعارك واختيار مناطق الاستكشاف المناسبة إذا كان بحاجة إلى عملة محددة. فعلى سبيل المثال، إذا كان اللاعب يرغب في جمع Rosaries لدفع رسوم المقاعد أو شراء عنصر معين، فعليه أن يستهدف الأعداء الذين يسقطون هذه العملة فقط. أما إذا كان بحاجة إلى Shell Shards كذخيرة أو كوسيلة للدفع في متاجر خاصة، فسيتعين عليه البحث عن نوع آخر من الأعداء.
هذا النظام المزدوج يجعل من عملية إدارة الموارد في Silksong أكثر تعقيدًا وتطلبًا من اللاعب. ففي حين أن Hollow Knight الأصلية اعتمدت على عملة واحدة بسيطة وسهلة الاستخدام، فإن Silksong تجبر اللاعبين على التوفيق بين عملتين مختلفتين لكل منهما أهمية خاصة ودور مميز. وبذلك تصبح إدارة الاقتصاد داخل اللعبة تحديًا إضافيًا يعكس التوجه العام لـSilksong في رفع مستوى الصعوبة وإضافة طبقات جديدة من التعقيد مقارنة بالجزء الأول.
كل الأعداء يسببون ضررًا أكبر
ارفقوا بنا يا Team Cherry!
يُعد مقدار الضرر الذي يسببه الأعداء واحدًا من أكثر الأمثلة المباشرة على كيفية كون Hollow Knight: Silksong أكثر صعوبة من سابقتها. ففي حين أن لعبة Hollow Knight الأصلية كانت تقدم تدرجًا واضحًا في مستوى الأعداء وضررهم، فإن Silksong ترفع مستوى التحدي منذ البداية بشكل ملحوظ. حتى الأعداء الصغار والعشوائيون الذين قد يظن اللاعب أنهم مجرد عقبات بسيطة يمكن أن يوجهوا ضربات قوية لشخصية Hornet، حيث تصل قوة الضربة الواحدة منهم إلى نقطتي صحة كاملتين.
هذا الأمر يبدو مقلقًا بشكل خاص إذا ما أخذنا في الاعتبار أن Hornet تبدأ رحلتها بخمس نقاط صحة فقط، أي أن ضربة أو ضربتين من هذه الأعداء الصغيرة تكفي لتركها على حافة الهزيمة. المدهش في ذلك أن بعض الزعماء أنفسهم في اللعبة لا يسببون نفس القدر من الضرر في ضرباتهم، مما يجعل فكرة أن عدوًا عاديًا يمكن أن يتسبب بخسارة جزء كبير من الصحة أمرًا صادمًا بالفعل.
ولو أن Hornet بدأت بعدد أكبر من أيقونات الصحة مقارنةً بـThe Knight في اللعبة الأصلية، لكان هذا التوازن منطقيًا بعض الشيء، لكن المفاجأة أن كلاهما يبدأ بنفس العدد من أيقونات الصحة، مما يجعل الضرر المرتفع أكثر قسوة على اللاعب. هذا التصميم يفرض على اللاعبين أن يكونوا أكثر حذرًا في استكشافهم وأكثر دقة في معاركهم، إذ لم يعد من الممكن اعتبار الأعداء الصغار مجرد عقبات بسيطة، بل أصبحوا تهديدًا حقيقيًا يمكن أن ينهي مغامرة اللاعب بسرعة إذا لم يكن مستعدًا جيدًا.
وبذلك، فإن الضرر المرتفع للأعداء في Silksong لا يعكس مجرد زيادة عابرة في الصعوبة، بل هو قرار تصميمي واضح من Team Cherry لرفع مستوى التحدي منذ اللحظات الأولى، مما يجعل كل مواجهة أكثر خطورة ويحول حتى أبسط الأعداء إلى تهديد يستحق الانتباه الكامل.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.