طلب مطور Borderlands 4 استوديو Gearbox من لاعبي الحاسب الانتظار 15 دقيقة ليتم تجميع الـ Shaders في الخلفية أثناء اللعب، بعد شكاوى بعض اللاعبين من أنّ التحديث الأخير الصادر في 25 سبتمبر تسبب في زيادة التقطّع.
خبراء التقنية في Digital Foundry أوضحوا في تحليل أولي أنّ نسخة الحاسب من Borderlands 4 تعاني من مشاكل تقطّع ملحوظة، ونصحوا اللاعبين بتجنب تشغيل اللعبة على إعدادات الرسوميات "Badass".
ردًا على مشاكل التقطّع المتزايدة التي أبلغ عنها لاعبو الحاسب، أصدر استوديو Gearbox بيانًا عبر وسائل التواصل الاجتماعي دعا فيه اللاعبين إلى منح لعبة التصويب الغنائمية 15 دقيقة من اللعب ليتم تجميع الـ Shaders في الخلفية، وبعدها يُفترض أن تختفي مشاكل التقطّع.
وفي حال لم ينجح ذلك، أوصى الاستوديو بمسح ذاكرة التخزين المؤقتة للـ Shaders يدويًا باستخدام الطريقة المعتمدة من الشركة المصنّعة لبطاقتك الرسومية. أما إذا استمرّت المشكلة، فقد وجّه Gearbox اللاعبين إلى نظام تذاكر الدعم الفني الخاص به.
كما يعلم أي شخص لعب Borderlands 4 على الحاسب، عند تشغيل اللعبة لأول مرة يجب الانتظار حتى يتم تجميع الـ Shaders قبل الدخول إلى العالم الافتراضي. لكن يبدو أن هذه العملية لا تلتقط كل عمليات التجميع التي قد تحدث أثناء اللعب، مما يؤدي إلى التقطّع. على الأقل، هذا ما يُعتقد حتى الآن.
أحدث بيان من Gearbox يكرر النصائح السابقة التي نشرها على Steam، والتي بدت وكأنها محاولة لمنع اللاعبين من إصدار ردود فعل متسرعة بشأن أداء اللعبة بمجرد تغيير إعداداتهم: "يرجى ملاحظة أنه في كل مرة تغيّر فيها أي إعداد رسومي، سيُعاد تجميع الـ Shaders. الرجاء الاستمرار في اللعب لمدة 15 دقيقة على الأقل لترى كيف تغيّر أداء حاسبك." نصائح Gearbox الأخيرة تسير في الاتجاه نفسه تقريبًا.
وفي المقابل، يقترح بعض اللاعبين الانتقال إلى مناطق معينة داخل اللعبة لإجبار الـ Shaders على التجميع بالقوة قبل متابعة ما يرغبون فعليًا في فعله داخل اللعبة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.