كشف أحد مطوري Helldivers 2 عن السبب الحقيقي وراء استهلاك نسخة الحاسوب من اللعبة لمساحة تخزين تفوق بثلاثة أضعاف ما تحتاجه نسخ الأجهزة المنزلية، في شرح تقني مطوّل نشره على صفحة اللعبة الرسمية في Reddit.
بريندان أرمسترونغ، نائب المدير التقني في Arrowhead Game Studios، أوضح أن حجم التثبيت البالغ 150 غيغابايت على الحاسوب ليس عبثيًا، بل نتيجة مباشرة لمحاولة دعم اللاعبين الذين لا يزالون يستخدمون الأقراص الصلبة التقليدية (HDD)، عبر تكرار بعض الملفات لتسريع عملية التحميل.

وقال:
“القرص الصلب التقليدي يخزن البيانات على قرص دوّار، ويحتاج ذراع ميكانيكي إلى التنقل فعليًا للعثور على البيانات المطلوبة. هذه العملية تُعد عنق زجاجة في الأداء.”
وللتغلب على هذه العقبة، يقوم الفريق بتكرار ملفات معينة — مثل نسيج شجرة أو مؤثر صوتي — ويضع نسخًا منها في أماكن قريبة من البيانات التي تُستخدم معها داخل اللعبة. فمثلًا، يتم تخزين نسخة من نسيج الشجرة بجانب بيانات تصميم المرحلة، مما يسمح لرأس القراءة بالوصول إلى كل المعلومات المطلوبة في حركة واحدة متصلة، دون الحاجة إلى التنقل بين أجزاء القرص، وهو ما يسرّع التحميل بشكل كبير.
لكن مع انتشار الأقراص الصلبة الحديثة (SSD) التي لا تحتوي على أجزاء متحركة، لم تعد هذه المشكلة قائمة، إذ أن زمن الوصول للبيانات أصبح شبه فوري. ولهذا السبب، كما يقول أرمسترونغ، أصبحت معظم الألعاب الحديثة تشترط وجود SSD ضمن الحد الأدنى للمواصفات.
ومع ذلك، فإن السؤال الكبير الذي يواجه الفريق هو: هل يجب الاستمرار في دعم مستخدمي الأقراص التقليدية؟ المشكلة أن هذه الأقراص لا تزال ضمن الحد الأدنى لمتطلبات تشغيل اللعبة، ولا توجد طريقة دقيقة لمعرفة عدد اللاعبين الذين يعتمدون عليها — التقديرات غير الموثوقة تشير إلى أنهم يشكلون نحو 12% من مستخدمي الحاسوب.
وأوضح أرمسترونغ أن الحل ليس ببساطة حذف الملفات المكررة وترك مستخدمي HDD يعانون من أوقات تحميل أطول، لأن ذلك سيجعل التحميل أبطأ بعشر مرات، وهو أمر غير مقبول. كما أن هذا التأخير سيؤثر على جميع اللاعبين، لأن بدء المهمة يتطلب أن يكون الجميع قد أنهى التحميل.
أما فكرة جعل ملفات الرسوميات فائقة الدقة (4K) اختيارية لمستخدمي SSD، فقد تم استبعادها مؤقتًا، لأن محرك اللعبة لا يدعم ذلك بشكل مباشر، وتنفيذها سيكون مشروعًا ضخمًا بحد ذاته.
بدلًا من ذلك، يعمل الفريق على خطة من ثلاث مراحل لحل المشكلة. المرحلة الأولى بدأت بالفعل مع التحديث القادم، حيث تم حذف بعض الملفات غير المستخدمة. لكن أرمسترونغ يحذر: “لن تلاحظوا الفرق، لأن المحتوى الجديد سيستهلك المكاسب المحققة. لن يكون تغييرًا جذريًا، لكنه سيوقف تضخم حجم التثبيت.”
وفي المرحلة التالية، يدرس الفريق تجميع الملفات المكررة الأكثر إزعاجًا في حزم “أصول شائعة جدًا” تُحمّل فقط في ظروف محددة، مثل فصائل معينة أو بيئات محددة. هذا سيؤدي إلى زيادة طفيفة في وقت التحميل لمستخدمي HDD، لكن الفريق يأمل أن تبقى ضمن حدود “أقل من 30 ثانية” بدلًا من “عدة دقائق”.
أما على المدى البعيد، فهناك خطط لتحسين أداء المحرك وتقليل استهلاك الذاكرة العشوائية (RAM)، لكن أرمسترونغ يشير إلى أن المرحلة الأخيرة ستكون أكثر تعقيدًا ومجازفة، وتشمل ضغط بيانات اللعبة وربما تطبيق تقنيات إزالة التكرار المستخدمة في نسخ الأجهزة المنزلية.
وفي ختام حديثه، أكد أرمسترونغ أن الفريق يأخذ ملاحظات اللاعبين على محمل الجد، لكنه شدد على أنه “لا توجد حلول سهلة”، وأنه “حتى نصل إلى مرحلة نعرف فيها أن معظم لاعبي الحاسوب يستخدمون SSD، فإن التضحية ببعض المساحة الإضافية على القرص الصلب تظل ضرورية لضمان تجربة لعب سلسة للجميع.”
وأضاف:
“لقد بلغنا الحد الأقصى المقبول من التكرار، وحان وقت الحلول الذكية والتوازنات المدروسة. نحن نقيّم الخيارات بعناية، وسنصل قريبًا إلى صيغة أفضل تجمع بين سرعة التحميل وحجم التثبيت.”

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.