العاب / IGN

رئيس تطوير سلسلة Assassin's Creed يغادر شركة Ubisoft

علم موقع IGN أن مدير سلسلة Assassin's Creed مارك-ألكسيس كوتيه قد غادر شركة Ubisoft بعد مسيرة مهنية استمرت أكثر من عشرين عامًا.

تم إبلاغ موظفي Ubisoft بالخبر بعد ظهر اليوم عبر بريد إلكتروني داخلي تناول في الوقت نفسه الحاجة إلى أن يكون فريق القيادة في Vantage Studios "منسجمًا" مع أهدافها الأساسية، مع توجيه التمنيات الطيبة لكوتيه في مستقبله. ويفهم موقع IGN أن كوتيه عُرض عليه منصب ضمن الفريق القيادي في Vantage Studios، لكنه رفض العرض.

في مذكرة داخلية موجهة إلى موظفي Ubisoft حصل عليها موقع IGN، قال كريستوف ديرين، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Vantage Studios، إنه "يشعر بخيبة أمل من قرار كوتيه"، مضيفًا أن القائد السابق "كانت لديه توقعاته وأولوياته الخاصة المتعلقة بإنشاء شركة Vantage Studios ومستقبلها".

وقال متحدث باسم Ubisoft لموقع IGN اليوم: "بعد إعادة الهيكلة التنظيمية التي أُعلن عنها في مارس 2025، اختار مارك-ألكسيس كوتيه المضي في طريق جديد خارج شركة Ubisoft. ورغم حزننا لرؤيته يغادر، فإننا على ثقة بأن فرقنا الموهوبة ستواصل البناء على الأساس القوي الذي ساهم في إرسائه".

وأضاف: "نحن ممتنون بعمق للأثر الذي تركه مارك-ألكسيس على مرّ السنين، خصوصًا في تشكيل هوية علامة Assassin’s Creed كما نعرفها اليوم. لقد تركت قيادته وإبداعه وتفانيه بصمة دائمة على فرقنا ولاعبينا. نشكره بإخلاص على إسهاماته العديدة، ونتمنى له دوام النجاح في جميع مساعيه المستقبلية".

انضم كوتيه، المعروف داخليًا بالأحرف الأولى من اسمه "MAC"، إلى شركة Ubisoft عام 2005 كمهندس برمجيات، قبل أن يعمل كمبرمج رئيسي للمحرّك في لعبة Prince of Persia: The Forgotten Sands. ومن هناك، انضم إلى سلسلة Assassin's Creed في وقت تطوير جزء Brotherhood، حيث عمل كمصمم مراحل رئيسي، قبل أن يتولى لاحقًا منصب مخرج اللعبة في Assassin's Creed 3.

بصفته مخرجًا إبداعيًا، قاد كوتيه عملية تطوير سلسلة من المشاريع التي أنجزها فريق Ubisoft Quebec الموهوب، وهو الفريق الذي قدّم محتوى التوسعة Freedom Cry للعبة Assassin's Creed: Black Flag، ثم لعبة Assassin's Creed Syndicate، وبعدها Assassin's Creed Odyssey التي شغل فيها كوتيه منصب المنتج الرئيسي.

في مارس 2022، وبينما كان استوديو Quebec يعمل على لعبة Assassin's Creed Shadows وسعت Ubisoft لإعادة إطلاق السلسلة مع تركيز أكبر على السرد من خلال منصة Animus Hub (التي كانت تُعرف حينها باسم Assassin's Creed Infinity)، تولّى كوتيه قيادة السلسلة بأكملها، واضعًا خطة على غرار أسلوب Marvel لمجموعة من المشاريع القادمة، من بينها لعبة Assassin's Creed Hexe التي لم تحصل بعد على تاريخ إصدار.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا