أعلن استوديو Quantic Dream، المعروف بألعابه الفردية السردية مثل Heavy Rain و Beyond: Two Souls و Detroit: Become Human، عن أول مشروع جماعي في تاريخه بعنوان Spellcasters Chronicles.
تشكل اللعبة تحولًا جذريًا في نهج الاستوديو، إذ ستكون لعبة مجانية تعتمد على أسلوب القتال الاستراتيجي الجماعي 3 ضد 3، ومن المقرر إطلاق نسختها التجريبية المغلقة عبر Steam قبل نهاية العام الجاري.
وأكد المدير التنفيذي للاستوديو ديفيد كيدج أن Quantic Dream سيواصل تطوير الألعاب الفردية المعتمدة على القصة، بما في ذلك مشروع Star Wars Eclipse الذي ما زال قيد الإنتاج منذ فترة طويلة. وأضاف أن الشركة أصبحت تعمل حاليًا بنظام "الاستوديو متعدّد المشاريع"، حيث تمثل Spellcasters Chronicles أول تجربة لهم في عالم الألعاب الجماعية.
وقد أُصدر عرض الكشف الرسمي للعبة، ممهّدًا لمرحلة جديدة في مسيرة Quantic Dream تجمع بين الإبداع السردي الذي اشتهر به الاستوديو وتجارب اللعب التنافسية الحديثة.
قال ديفيد كيدج في تصريح له اليوم: "خوضنا لتجربة نوع جديد من الألعاب مع توجه فني مختلف كان تحديًا وفرصة للنمو في الوقت نفسه، إذ أتاح لنا التطور كفريق واحد. نتطلع الآن إلى صقل اللعبة بناءً على ملاحظات اللاعبين وتحسين هذه الرحلة معًا".
ورغم أن Spellcasters Chronicles تختلف تمامًا عن أي مشروع سابق قدّمه استوديو Quantic Dream، أشار كيدج إلى أن اللعبة تعكس في جوهرها "الروح الإبداعية والطموحات التقنية التي وجّهت Quantic Dream على مدى ما يقرب من ثلاثة عقود".
ووصف كيدج اللعبة بأنها مزيج من أسلوبي الأكشن والاستراتيجية، تُقدَّم ضمن أجواء خيالية مرسومة بأسلوب فني متحرك، موضحًا أنها ستمنح الاستوديو، المعروف بتركيزه على السرد القصصي الفردي، فرصة لاستكشاف مفهوم "السرد المدفوع من قبل المجتمع".
كما أكد أن اللعبة تمثّل خطوة جديدة نحو إشراك اللاعبين في تطوير التجربة القصصية التفاعلية بأسلوب جماعي غير مسبوق في تاريخ الاستوديو.
أوضح مطورو Quantic Dream أن مباريات Spellcasters Chronicles ستتضمن مواجهات سريعة تمتد لحوالي 25 دقيقة، يتنافس فيها فريقان مكوّنان من ثلاثة لاعبين. الهدف هو السيطرة على المذابح للحصول على مناطق نفوذ وتدمير أحجار الحياة الخاصة بالخصوم لتحقيق النصر.
وسيلعب اللاعبون بشخصيات تُعرف باسم "Spellcasters"، وهم سحرة يتميّزون بأنماط قتال مختلفة وهويات فريدة، يستخدمون التعاويذ ويستدعون المخلوقات السحرية أثناء المعارك.
وقال مخرج اللعبة غريغوري دياكونو: "بعد سنوات من التطوير، لا يسعنا الانتظار لمشاركة عالم Spellcasters Chronicles مع اللاعبين. سنبدأ المرحلة التجريبية المغلقة بنظام لعب يركّز على معارك الساحات، وسنضيف لاحقًا عناصر السرد المجتمعي ومكونات أخرى ضمن التجربة الكاملة في الأشهر القادمة".
وفي السياق نفسه، قدّم ديفيد كيدج تحديثًا موجزًا حول لعبة Star Wars Eclipse المنتظرة، مؤكدًا أنها ما زالت قيد التطوير، وأضاف: "بالتأكيد، عملية تطوير Star Wars Eclipse مستمرة، ونتطلع إلى مشاركة المزيد من التفاصيل معكم مستقبلًا".
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.