صرح Matt Booty، رئيس محتوى ألعاب Xbox واستوديوهاتها، بأن مايكروسوفت لم تعد تعتبر الأجهزة المنافسة أكبر تهديد لأعمالها. تحدث Booty في مقابلة مع صحيفة The New York Times عن استراتيجية Xbox متعددة المنصات، والتي نُشرت بالتزامن مع الإعلان عن وصول السلسلة التاريخية الأبرز للمنصة، Halo، إلى PlayStation للمرة الأولى.
وعلق Booty على القرار بقوله إن المستهلكين لم يعودوا مرتبطين بقوة بالأجهزة التي يلعبون عليها. وأضاف:
“نسعى جميعًا للوصول إلى الناس حيثما كانوا. أكبر منافس لنا ليس جهاز ألعاب آخر. نحن نتنافس بشكل متزايد مع كل شيء من TikTok إلى الأفلام”.
وتطرق Booty في المقابلة نفسها بإيجاز إلى تسريح 9000 موظف في الشركة في وقت سابق من العام الجاري، وهو ما أدى إلى إلغاء عدد من الألعاب وإغلاق استوديو The Initiative. حيث قال:
“تسريح الموظفين أمر صعب. ولكنه جزء من إدارة هيكلة الشركة والأعمال”.
جاء انتقال Xbox إلى نهج المنصات المتعددة في ظل مواصلة الشركة تطوير نموذج أعمالها بعد مبيعات أجهزة أقل من المتوقع، إذ تشير التقديرات إلى أن PS5 تفوق في المبيعات على أجهزة Series بنسبة اثنين إلى واحد، مع استمرار التركيز على خدمة الاشتراك Game Pass على حساب بعض مبيعات الألعاب التقليدية الكاملة.
بدأ هذا التحول مطلع عام 2024، عندما أعلن Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت، أن “أربع ألعاب فقط” من ألعاب الطرف الأول ستصدر على منصات منافسة، مؤكدًا أن هذه الخطوة “لا تمثل تغييرًا في استراتيجية Xbox الأساسية المتعلقة بالحصريات”.
إلا أن هذه السياسة توسعت لاحقًا، مع انتقال العديد من الألعاب التي كانت حصرية لأجهزة Xbox إلى PlayStation، بما في ذلك Indiana Jones and the Great Circle و Forza Horizon 5 و Gears of War: Reloaded. كما وصفت Sarah Bond، رئيسة Xbox، فكرة الحصريات في وقت سابق من هذا الشهر بأنها “قديمة”.
وبحسب تقرير حديث من Bloomberg، فقد طلبت مايكروسوفت من قسم Xbox تحقيق هوامش ربح تفوق بشكل كبير متوسط الصناعة، الأمر الذي وضع ضغوطًا على المسؤولين التنفيذيين لخفض التكاليف وزيادة الأرباح. وتوجد دلائل على نجاح هذه الاستراتيجية بالنسبة لأعمال Xbox، حيث كانت ستة من بين أكثر عشرة ألعاب مبيعًا على PS5 خلال الفترة من أبريل إلى يوليو من إنتاج مايكروسوفت.
كما أعلنت مايكروسوفت عن تسريحات واسعة النطاق في يوليو، نتج عنها تسريح ما يصل إلى 9000 موظف عبر أقسام الشركة كافة، إضافة إلى إلغاء عدة مشاريع من بينها Everwild من Rare و Perfect Dark من The Initiative، مع إغلاق الاستوديو الأخير.
وفي خبر آخر صادم للجمهور، أعلنت مايكروسوفت الشهر الماضي رفع سعر Xbox Game Pass Ultimate بنسبة 50 بالمئة، إلى جانب زيادة سعر أجهزة Xbox مرتين خلال هذا العام.
كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
