العاب / سعودي جيمر

استثمارات ضخمة وأتمتة شاملة خطة Krafton لثورة الذكاء الاصطناعي الجديدة

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

أعلنت شركة Krafton الكورية الجنوبية، الناشرة لألعاب PUBG و Subnautica و Hi-Fi Rush وغيرها، عن نيتها إعادة هيكلة أعمالها لتتحول إلى شركة تعتمد على الذكاء الاصطناعي أولًا. وفي إعلان نقلته الصحافة المحلية يوم الخميس، قال الرئيس التنفيذي للشركة Kim Chang-han إن Krafton ستعيد تنظيم عمليات التطوير لديها من أجل “وضع الذكاء الاصطناعي في مركز” حل المشكلات.

ولتطبيق ذلك، ستستثمر Krafton نحو 100 مليار وون كوري (ما يعادل نحو 69.5 مليون دولار أمريكي) لبناء عنقود GPU “لدعم المهام متعددة المراحل التي تتطلب استدلالًا متقدمًا وتخطيطًا تكراريًا”، وليكون “الأساس لتسريع الذكاء الاصطناعي القائم على الوكلاء”.

ias

كما ستستثمر الشركة 30 مليار وون كوري إضافية سنويًا ابتداء من عام 2026 “لدعم الموظفين في استخدام وتطبيق الأدوات المختلفة للذكاء الاصطناعي مباشرة في عملهم”.

وأضافت Krafton أنها ستعيد أيضًا هيكلة نظام الموارد البشرية وعملياتها التنظيمية بما يتماشى مع الذكاء الاصطناعي.

وقال Chang-han عبر ترجمة آلية:

“اعتبارًا من اليوم، ستعمل Krafton على أتمتة العمل المعتمد على الذكاء الاصطناعي وتطبيق نظام إدارة يتمحور حوله بالكامل، حيث يركز الأعضاء على الأنشطة الإبداعية وحل المشكلات المعقدة”.

وتابع:

“سنحقق قفزة كشركة تدعم نمو الأفراد وتوسع مجالات التحدي داخل المنظمة من خلال الذكاء الاصطناعي”.

وأضاف كذلك:

“من خلال استراتيجية الذكاء الاصطناعي أولًا، ستوسع Krafton فرص النمو لكل عضو، وتزيد من المبادرات الإبداعية المرتكزة على تجربة اللاعبين، وتقود الابتكار في الذكاء الاصطناعي على مستوى صناعة الألعاب”.

يشكل استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي نقطة توتر كبيرة في العديد من الصناعات الإبداعية، بما في ذلك ألعاب الفيديو، إذ تتعرض أدوات مثل Midjourney لانتقادات من البعض الذين يرون أنها تستبدل الفنانين المحترفين وتستخدم أعمالهم دون إذن ضمن بيانات التدريب.

ووفقًا لأحدث تقرير لمؤشر GDC State of the Game Industry، يقول نحو 50 بالمئة من المطورين إن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي تُستخدم في أماكن عملهم، بينما أعرب 84 بالمئة عن قلقهم من استخدامها. كما أظهر تحليل للألعاب الصادرة هذا الصيف أن عدد الألعاب على Steam التي تكشف عن استخدامها للذكاء الاصطناعي التوليدي قد ارتفع بنسبة 800 بالمئة منذ بداية العام.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا