يمكن قراءة الجزء الأول من المقال هنا
متاهة الزومبي MR40Z (Zombie ) – من تصميم MRog4016 في لعبة Battlefield 6
رمز التجربة: Z3T5B
تُعد تجربة MR40Z: Zombie Maze واحدة من أكثر الخرائط المجتمعية تميزًا وإثارة في لعبة Battlefield 6، فهي لا تقدم مجرد طور بقاء عادي، بل تجربة مرعبة ومليئة بالتوتر تجمع بين البقاء على قيد الحياة والفوضى والرعب النفسي. تعتمد الخريطة على نظام الجولات (Round-Based Mode)، وهو النظام نفسه الذي اشتهرت به أطوار الزومبي الكلاسيكية في ألعاب التصويب، لكنها هنا تأخذ منحى أكثر رعبًا وغموضًا بفضل تصميمها المبتكر والأجواء الكئيبة التي تحيط بها.
عند دخولك إلى هذه التجربة، تجد نفسك محاصرًا داخل متاهة ضخمة ومظلمة لا مفر منها، حيث لا توجد خطوط واضحة أو أماكن آمنة للاختباء. الهدف بسيط في الظاهر لكنه صعب في التنفيذ: البقاء على قيد الحياة لأطول وقت ممكن بينما تواجه موجات متتالية من الزومبي المتعطشين للدماء. مع مرور كل جولة، تزداد قوة الأعداء وعددهم وسرعتهم، مما يجعل كل لحظة أكثر خطورة من السابقة.
ما يجعل هذه الخريطة مميزة حقًا هو الأجواء المرعبة التي تنجح في غمر اللاعب بالكامل. إذ يغطي المتاهة ضباب كثيف وثقيل يحدّ بشكل كبير من مدى الرؤية، فلا يمكنك رؤية الزومبي إلا عندما يصبحون على بُعد خطوات قليلة منك، وغالبًا ما يأتي هجومهم بشكل مفاجئ وغير متوقع. هذا الضباب، إلى جانب الإضاءة الخافتة والأصوات الغريبة التي تتردد في أرجاء المكان، يخلق تجربة مليئة بالقفزات المفزعة (Jump Scares) التي تثير الرعب في نفوس اللاعبين وتجعل القتال أكثر توترًا من أي وقت مضى.
يُضيف المصمم MRog4016 عنصرًا عبقريًا إلى هذه التجربة وهو التوليد العشوائي لخريطة المتاهة في كل مرة تبدأ فيها اللعبة. هذا يعني أنه لا يمكن لأي لاعب حفظ الطريق أو التنبؤ بالمسارات كما يحدث في الخرائط الثابتة، فكل محاولة جديدة تختلف تمامًا عن سابقتها، سواء من حيث الاتجاهات أو الممرات أو مواقع الزومبي أنفسهم. هذه العشوائية تضمن أن كل جولة تكون تجربة جديدة كليًا، وتبقي اللاعب في حالة تأهب دائم، حيث لا يعرف أبدًا من أين سيأتي الخطر أو متى سيظهر أمامه العدو التالي.
كذلك تم تصميم أسلوب اللعب في Zombie Maze بحيث يجمع بين المهارة والسرعة وردة الفعل. فالبقاء على قيد الحياة لا يعتمد فقط على دقة التصويب، بل أيضًا على القدرة على التحرك بذكاء داخل الممرات الضيقة واستخدام الموارد المحدودة بأفضل شكل ممكن. المساحات الضيقة داخل المتاهة تجعل من كل مواجهة مع الزومبي معركة قريبة المدى لا مكان فيها للخطأ أو التردد، ما يزيد من حدة التجربة ويجعلها أكثر تشويقًا.
من الناحية البصرية، تتميز الخريطة بتصميم مظلم ومتشعب يعزز الإحساس بالاختناق والخطر الدائم. الإضاءة الخافتة تتخلل الضباب بشكل خفيف، لتكشف أحيانًا عن ظلال تتحرك في الظلام، مما يجعل كل خطوة داخل المتاهة مزيجًا من الخوف والترقب. هذا التصميم المتقن يخلق أجواء تقترب من ألعاب الرعب الكلاسيكية، مع الحفاظ على أسلوب Battlefield المعروف من حيث الواقعية والانغماس في التفاصيل.
تجربة MR40Z: Zombie Maze لا تستهدف فقط عشاق القتال، بل أيضًا أولئك الذين يستمتعون بتجارب البقاء والرعب الجماعي، إذ يمكن لعبها مع الأصدقاء لتجربة مفعمة بالإثارة والتعاون، حيث يصبح العمل الجماعي والتواصل بين اللاعبين أمرًا ضروريًا للنجاة في مواجهة موجات الزومبي المتصاعدة. كل لاعب يعتمد على الآخر لتغطية الجوانب المختلفة من المتاهة، وتوزيع الأدوار بين الدعم والقتال يجعل البقاء ممكنًا لفترة أطول.
يمكن القول إن MR40Z: Zombie Maze هي واحدة من أكثر الخرائط المجتمعية جرأة وابتكارًا في Battlefield 6، إذ تنجح في تحويل اللعبة من تجربة حربية تقليدية إلى كابوس مليء بالرعب والنجاة، يجمع بين التوتر والتعاون والعشوائية في تجربة واحدة متكاملة. هذه الخريطة ليست فقط اختبارًا لمهارتك في التصويب، بل أيضًا لاختبار أعصابك وتحملك للخوف والضغط في عالم ضبابي لا يمكن التنبؤ بما يخفيه خلف كل زاوية.
انهيار الديوك (Roosters Avalanche) – من تصميم WINTERROOSTER13 في لعبة Battlefield 6
رمز التجربة: YTNJ8
من بين جميع التجارب المجتمعية المبتكرة في لعبة Battlefield 6، تُعد خريطة Rooster’s Avalanche واحدة من أكثر الخرائط مرحًا وفوضوية في الوقت نفسه، فهي تجربة تجمع بين الجنون، والضحك، والتحدي في مزيج لا يُنسى. هذا النمط من اللعب مستوحى من أطوار “Avalanche” الشهيرة التي عرفها اللاعبون منذ أيام Halo Forge، وقد تمكن المصمم WINTERROOSTER13 من إعادة إحياء هذا النمط داخل Battlefield بروح ممتعة تحافظ على جوهر التجربة الأصلية وتضيف إليها لمسة من الواقعية والفوضى التي تميز السلسلة.
تعتمد الفكرة الأساسية في Rooster’s Avalanche على البقاء وسط انحدار ضخم أشبه بمنحدر جبلي، حيث يجب على اللاعبين الصعود إلى القمة بينما تنهال عليهم موجة مستمرة من المركبات المتدحرجة من الأعلى. هذه المركبات تسقط بسرعة هائلة، وتصيب كل من يقف في طريقها، مما يحول الصعود إلى معركة بين الحياة والموت مليئة بالفوضى والضحك في آنٍ واحد. ومع كل محاولة، تصبح التجربة أكثر تشويقًا، خصوصًا حين ينجح أحد اللاعبين في النجاة بأعجوبة من بين السيارات والدبابات المتهاوية حوله.
تخلق الخريطة جوًا من الفوضى المرحة، حيث تمتزج الصرخات، والانفجارات، والتدافع، مع الضحك الجماعي أثناء محاولة الجميع النجاة من الكارثة المتساقطة. كثير من اللحظات في هذه التجربة لا تُنسى: لاعب يقفز في اللحظة الأخيرة ليتفادى شاحنة ضخمة، وآخر يُدهس بطريقة كوميدية بعد أن ظن أنه في أمان. إنها واحدة من تلك التجارب التي تجمع بين العبث والمتعة الخالصة، مما يجعلها مثالية لجلسات اللعب مع الأصدقاء بعيدًا عن الضغط التكتيكي المعتاد في Battlefield.
لكن ما يجعل Rooster’s Avalanche مميزة حقًا هو أنها تتحدى المهارة وردة الفعل في آنٍ واحد. فبينما يبدو الأمر للوهلة الأولى عشوائيًا بالكامل، إلا أن التوقيت الجيد واختيار المسار المناسب يمكن أن يصنعا الفارق بين السقوط المهين والصعود البطولي. وكل مرة تصل فيها إلى القمة، تشعر بإحساس الانتصار الحقيقي، لأن تجاوز هذا الطوفان الميكانيكي ليس بالأمر السهل.
من الناحية التصميمية، نجح WINTERROOSTER13 في خلق توازن رائع بين الفوضى والتنظيم، فالمركبات تتساقط بطريقة مدروسة تجعل كل جولة مختلفة عن السابقة، ما يضمن استمرار المتعة وعدم التكرار. كما أن مساحة الخريطة الواسعة تسمح بتعدد المسارات والتكتيكات، سواء حاولت التسلق بسرعة عبر الخط المستقيم أو التسلل من الجوانب لتفادي الخطر.
تُعد هذه التجربة أيضًا خيارًا مثاليًا للعب الجماعي، حيث يتنافس اللاعبون أو يتعاونون بشكل ساخر أثناء الصعود، وغالبًا ما تتحول المنافسة إلى ضحك جماعي بسبب المفارقات التي تحدث أثناء اللعب. إنها خريطة مثالية لمن يبحث عن جرعة من الكوميديا والفوضى المبهجة وسط أجواء Battlefield الجادة عادةً.
يمكن القول إن Rooster’s Avalanche ليست مجرد خريطة مجتمعية أخرى، بل هي احتفال بالمرح والفوضى التفاعلية، تعيد إلى الأذهان روح ألعاب الماضي التي تجمع بين الجنون والتحدي. إنها تجربة لا تحتاج إلى تخطيط أو أسلحة قوية، فقط رد فعل سريع، وحظ جيد، وروح مرحة لتستمتع بكل ثانية من الانحدار والفوضى والانفجارات التي تقدمها هذه الخريطة المميزة.
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
