العاب / سعودي جيمر

أفضل تشكيلات Ashe في طور Stadium في Overwatch 2 – الجزء الثاني والاخير

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

نستكمل مقالتنا 

بناء B.O.B JR. Ult-Farming لـ Ashe

ias

بناء B.O.B JR. لتجميع الشحنة المطلقة – قوى Ashe

الجولة 1: الانفجار الحارق (Incendiary Blast)

عند استخدام Coach Gun ضد أحد الأعداء، يتم تأثير الحرق عليه مباشرة. هذا التأثير يُسبب ضررًا إجماليًا قدره 100 نقطة موزعة على فترة زمنية تبلغ 5 ثوانٍ، أي بمعدل 20 نقطة ضرر في كل ثانية.
وإذا كان العدو قد تأثر مسبقًا بتأثير الحرق قبل أن يتم إطلاق النار عليه باستخدام Coach Gun، فإنه يتلقى ضررًا إضافيًا فوريًا بقيمة 75 نقطة بمجرد الإصابة، وذلك إلى جانب الضرر الذي قد يتلقاه لاحقًا من الحرق المستمر أو أي تأثيرات أخرى.

الجولة 3: B.O.B الصغير (B.O.B Jr.)

عند الوصول إلى هذه الجولة، يتم تفعيل خاصية جديدة لـ B.O.B تُقلل من تكلفة استدعائه إلى النصف، حيث لا تحتاج Ashe إلا إلى 50% من الشحنة المطلقة المعتادة لاستدعائه إلى أرض المعركة.
لكن هذا التخفيض في الكلفة يأتي على حساب خصائص B.O.B نفسه، إذ يُصبح أضعف من النسخة العادية.

  • نقاط الحياة (Health) التي يمتلكها تكون أقل من المعدل الطبيعي.
  • سرعة الهجوم الخاصة به تنخفض بنسبة 50%، مما يعني أن معدل إطلاقه للنار يصبح أبطأ بشكل ملحوظ.
  • حجم B.O.B أيضًا يصبح أصغر بكثير من شكله الأساسي المعتاد، مما يُؤثر على حضوره في ساحة المعركة سواء من حيث التهديد أو التأثير المباشر.

الجولة 5: التفجير المبكر (Early Detonation)

عند الوصول إلى هذه الجولة، يتم تفعيل قدرة إضافية مرتبطة بالقنبلة الديناميكية الخاصة بـ Ashe.
إذا قامت Ashe بإطلاق النار على القنبلة الديناميكية في الهواء أو قبل أن تنفجر بشكل تلقائي، فإن ذلك يُحدث نتيجتين فوريتين:

  1. يتم إعادة تعبئة 5 طلقات من الذخيرة الخاصة بسلاح The Viper تلقائيًا دون الحاجة إلى التوقف لإعادة التلقيم يدويًا.
  2. يتم تقليل وقت التبريد الخاص بإعادة استخدام القنبلة الديناميكية بمقدار 3 ثوانٍ، مما يتيح لـ Ashe إمكانية استخدامها مرة أخرى بسرعة أكبر، وبالتالي يُمكنها الحفاظ على وتيرة هجومية عالية وتكرار الضرر الحارق على الأعداء بشكل مستمر دون فترات توقف طويلة.

الجولة 7: نهاية مدوية (Out With a Bang)

عند انفجار القنبلة الديناميكية الخاصة بـ Ashe، يتم تفعيل تأثير إضافي جديد يتسبب في انقسام الانفجار الأساسي إلى عدة تفجيرات لاحقة.
تحديدًا، تقوم القنبلة الأصلية عند انفجارها بإنتاج ثلاث قنابل لاصقة صغيرة إضافية تُطلق بشكل تلقائي نحو الأعداء أو في المناطق القريبة.
هذه القنابل اللاصقة الثلاث تنفجر بعد فترة قصيرة من التصاقها، لكنها لا تحتفظ بنفس قوة الانفجار الأصلية، حيث يتم تقليل ضررها بنسبة 66% مقارنة بالقنبلة الديناميكية الأساسية.
ورغم هذا التخفيض في الضرر، فإن وجود هذه القنابل الإضافية يُعزز من تأثير القنبلة الكلي، خاصة عند مواجهة مجموعات من الأعداء في أماكن ضيقة، ويُسهم في زيادة الضغط والإرباك في ساحة المعركة.

عناصر بداية اللعبة – الجولتان 1 و 2

Power Playbook (من فئة ABL)
يمنح زيادة مباشرة بنسبة 10% في قوة جميع القدرات، مما يُعزز تأثيراتها الهجومية منذ البداية.

Shady Spectacles (من فئة ABL)
يوفر +10% سرقة حياة ناتجة عن الضرر الذي يتم إلحاقه عبر القدرات، مما يسمح باسترجاع جزء من الصحة عند استخدام القدرات بنجاح ضد الأعداء.

Ammo Reserves (من فئة WPN)
يمنح زيادة بنسبة 20% في كمية الذخيرة القصوى التي يمكن حملها، ما يُعزز الاستمرارية في إطلاق النار لفترات أطول دون الحاجة إلى إعادة تعبئة متكررة.

Stacked Sticks (من فئة ABL)
يمنح زيادة بنسبة 15% في قوة القدرات، ويُوسع دائرة انفجار القنبلة الديناميكية بنسبة 40%، مما يُضاعف من مدى تأثير القنبلة على الأعداء المحيطين.

عناصر منتصف اللعبة – من الجولة 3 إلى الجولة 5

Stacked Sticks (من فئة ABL)
يمنح +15% في قوة القدرات، ويُوسع نصف قطر الانفجار للقنبلة الديناميكية بنسبة 40%، مما يجعلها أكثر فعالية ضد مجموعات الأعداء.

Silver Lighter (من فئة ABL)
يزيد قوة القدرات بنسبة 15%، كما أن الضرر الذي يتم توجيهه للأهداف التي تحترق يمنح شحنة مطلقة إضافية بنسبة 20%، مما يُسرع من إمكانية استدعاء B.O.B مجددًا.

Infrared Lenses (من فئة ABL)
يمنح زيادة بنسبة 15% في قوة القدرات، ويُضاعف الضرر الموجه ضد الأهداف المحترقة بنسبة 25%، ما يُحفز على التفاعل بين الحرق والانفجارات.

Catalytic Crystal (من فئة ABL)
يزيد قوة القدرات بنسبة 15%، ويساهم في زيادة الشحنة المطلقة بنسبة 20% عند استخدام القدرات سواء في التسبب بالضرر أو تقديم الشفاء، ما يجعل B.O.B متاحًا بوتيرة أسرع.

Cybervenom (من فئة ABL)
يعزز قوة القدرات بنسبة 10%، ويقلل فترة التبريد بنسبة 5%، كما يُطبق على الأعداء الذين يتم ضربهم بالقدرات تأثير تقليل القدرة على الشفاء بنسبة 30% لمدة ثانيتين، مما يجعل من الصعب عليهم استرجاع الصحة بسرعة.

عناصر نهاية اللعبة – الجولتان 6 و 7

Catalytic Crystal (من فئة ABL)
يحافظ على تعزيز قوة القدرات بنسبة 15%، ويستمر في تقديم +20% من الشحنة المطلقة عند إحداث الضرر أو الشفاء باستخدام القدرات، ما يعزز الاستدعاء المتكرر لـ B.O.B بشكل كبير.

Cybervenom (من فئة ABL)
يعود مرة أخرى بتعزيز +10% في قوة القدرات و+5% تقليل في وقت التبريد، مع تأثير تقليل الشفاء للأعداء بنسبة 30% لمدة ثانيتين، مما يجعل العدو أكثر عرضة للقتل تحت الضغط المستمر.

Champion’s Kit (من فئة ABL)
يمنح زيادة ضخمة جدًا في قوة القدرات بنسبة 40%، مما يجعل كل قدرة هجومية أكثر فتكًا ويحول Ashe إلى قوة مدمرة في القتال.

B.O.B Wire Defense (من فئة SURV)
يمنح +50 نقطة صحة إضافية و+25 نقطة درع. وعند انتهاء B.O.B من تنفيذ عملية الشحن الخاصة به يحصل على +300 نقطة درع مؤقتة، ما يزيد من قدرته على البقاء في أرض المعركة والدفاع عن Ashe.

Cybervenom (من فئة ABL)
تُكرر مرة ثالثة في هذا البناء نظرًا لأهميتها. تمنح +10% قدرة إضافية، +5% تقليل وقت التبريد، وتأثير تقليل قدرة الأعداء على الشفاء بنسبة 30% لمدة ثانيتين عند تلقيهم ضررًا من القدرات.

Liquid Nitrogen (من فئة ABL)
يوفر +25 نقطة صحة، ويزيد قوة القدرات بنسبة 10%. كما أن الضرر الناتج عن القدرات يؤدي إلى إبطاء سرعة حركة العدو بنسبة 20% لمدة 3 ثوانٍ، مما يُسهل على الفريق القضاء على الأعداء المتأثرين.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا