العاب / سعودي جيمر

مقابلتنا مع منتج لعبة Pragmata في Gamescom 2025

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

أثناء زيارتي لمعرض Gamescom في مدينة كولونيا الألمانية جربت لعبة Pragmata وكذلك أجريت مقابلة مع منتج اللعبة السيد Naoto Oyama

اللعبة ليست أول سلسلة جديدة من كابكوم، فهناك Kunitsu-gami و Exoprimal، لكنها ربما أكبرها، فما مدى صعوبة خلق سلسلة جديدة؟

ias

هو بالتأكيد صعب، وتحتاج أن تبدأ من الصفر فهناك قصة جديدة وشخصيات جديدة وأنظمة لعب جديدة تطمح أن تكون ممتعة وتحوز على رضى اللاعبين. بغض النظر عن حجم اللعبة فالمهم تقديم تجربة ممتعة.

كانت هناك فترة صمت طويلة منكم حيال اللعبة ذكرتني بلعبة Deep Down التي جربتها في معرض طوكيو ومن ثم اختفت وخفت أن تنال مصيرها. هل أعيد تطوير اللعبة من الصفر؟

منذ إعلان اللعبة لم يتغير توجهها وفكرتها لكن أنظمة اللعب تغيرت وتطورت ونحن نجربها باستمرار لنختار الأفضل منها لصنع تجربة ممتعة للاعبين.

هل ترون أن إطلاق سلسلة جديدة أفضل في بداية الجيل حيث الجميع متحمس أم في منتصفه أو نهايته ليصل لأكبر شريحة من اللاعبين؟

هناك إيجابيات للأسلوبين فالبداية هناك اهتمام كبير ولكن حاليًا اكتسبنا الكثير من الخبرة مع مرور الوقت على الجيل.

كابكوم خاصة مع محرك RE معروفة بتفوقها بالرسوم وحتى في الأجيال السابقة. هل يشكل ذلك ضغطا عليكم مع Pragmata؟

الرسوم طبعًا أمر مهم للاعبين، لكن التوازن مع اللعب أيضًا مهم.

من أين استلهمتم فكرة اللعبة؟ عندما رأيت ذات الشعر الأحمر في Exoprimal شعرتها خليفة روحية للعبة Dino Crisis ومع Kunitsu-gami شعرت بروح Okami.

المبدأ الأساسي هو عالم خيال علمي في المستقبل القريب، وركزنا على الخيال العلمي وأردنا جعلها قريبة مننا، فهي المستقبل القريب وتقع أحداثها على القمر والذي نسبيًا أيضًا قريب.

لكن هل ألهمتكم أي لعبة من سابقة من كابكوم؟

لا توجد لعبة معينة لكن فريق التطوير لديه ألعاب عمل عليها سابقًا وألعاب مفضلة لديهم.

Pragmata

ماذا يعني اسم Pragmata؟

شخصية ديانا، وهي أندرويد (أي رجل آلي بهيئة إنسان)، يطلق عليها Pragmata، وأحد المعاني هو أنها ذات فائدة للبشر. كذلك هناك مبدأ خلق أو صنع شيء ما، وتعاون الروبوتات مع الذكاء الاصطناعي كذلك يصب في مبدأ Pragmatism وهو مرتبط باللعبة.

عندما أُعلنت اللعبة كان تتبع الأشعة أمرًا مبرزًا مثل انعكاس القمر في عين الشخصية ديانا. هل لازال الوضع ذلك؟

بالطبع لازال تتبع الأشعة موجود وتراه فيما عرضناه لكن اللعبة لازالت قيد التطوير. إذا ركزت ستجد انعكاسات على الجدار باستخدام تتبع الأشعة.

لو أردت اقناع شخص بهذه اللعبة وهو شخص لايغامر عادة، ماذا تقول له؟ التهكير قد يكون أحد طرق الاقناع…

مثل ماذكرت هناك التهكير مع التصويب وكما جربت هناك بعد آخر بوجود الألغاز أثناء التصويب لخلق تجربة مميزة

نعم لعب ذلك بأعصابي خاصة عند قتال الزعيم فأصوب وأتفادى وأتعافى وأهكر في نفس الوقت

نعم تحتاج تفعيل الجانب الأيمن والأيسر من مخك عند اللعب.

بالنسبة لطول اللعبة هل يمكنك تقدير حجمها ولو بالمقارنة مع ألعابكم الأخرى؟

لازالت اللعبة قيد التطوير لكن مقارنة مع ألعاب أخرى نعمل على جعلها مقاربة لطول أحد أجزاء Resident Evil الأخيرة

شكرًا لكم

العفو

بودكاست، تقييم ألعاب

كاتب وعضو بودكاست. أتحدث عن التقنية عمومًا وألعاب الفيديو خصوصًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا