بينما استمرت شراكة Sony مع AMD في إطار مشروع Amethyst منذ الإعلان عنها في وقت سابق من هذا العام، كشفت الشركتان الآن عن مزيد من التفاصيل حول هذا التعاون في مقطع فيديو جديد. يظهر في الفيديو المهندس المعماري الرئيسي لجهازي PS5 و PS5 Pro، ،
تحدث كل من السيد Cerny والسيد Jack Huynh، نائب الرئيس الأول والمدير العام لمجموعة الحوسبة والرسومات في AMD، عن الابتكارات التقنية التي نتجت عن هذه الشراكة. ففي بداية الفيديو يتحدث Huynh عن الدور المتزايد لتقنيات التعلّم الآلي (Machine Learning) في تطوير الألعاب الحديثة، خاصةً فيما يتعلق بتقديم أدوات أكثر كفاءة للمطورين لعرض الرسومات، مع الحفاظ على القدرات التقنية اللازمة لبناء العوالم الضخمة التي يرغب بها اللاعبون.

وقال Cerny:
“التحدي الحقيقي يكمن في كيفية تطبيق هذه الأنظمة. الشبكات العصبية المستخدمة في تقنيات مثل FSR وPSSR تتطلب قدرًا هائلًا من طاقة المعالجة على وحدة معالجة الرسومات (GPU). فهي كثيفة حسابيًا وتتطلب وصولًا سريعًا إلى كميات كبيرة من الذاكرة، وهو ما يُشكل تحديًا بطبيعة تصميم الـGPU نفسه.”
ناقش Cerny و Huynh بالتفصيل كيف أن تصميم وحدات المعالجة الرسومية الحديثة قد يؤدي أحيانًا إلى اختناقات في الأداء، نظرًا لأن الشرائح الصغيرة التي تُبنى عليها الـ GPUs تتطلب تقسيم العمليات الحسابية الكبيرة إلى أجزاء صغيرة لمعالجتها، وهو ما يقلل الكفاءة الكلية أحيانًا.
ولمعالجة هذه المشكلة، كشف Huynh أن التعاون بين Sony و AMD أدى إلى تطوير تقنية جديدة تُعرف باسم Neural Arrays. وتتمثل فكرتها الجوهرية في تمكين وحدات الحوسبة (Compute Units) من التعاون لمعالجة المشكلات الكبيرة بشكل جماعي، بدلاً من عمل كل وحدة على مشكلتها الصغيرة بشكل مستقل.
وأوضح Huynh:
“نحن لا نحاول دمج وحدة معالجة الرسومات بأكملها في وحدة واحدة ضخمة، فهذا سيكون كابوسًا من ناحية إدارة الكابلات. لكننا نربط وحدات الحوسبة داخل كل محرك تظليل (Shader Engine) بطريقة ذكية وفعالة. وهذا يُحدث نقلة نوعية في مجال العرض العصبي (Neural Rendering) نماذج تعلّم آلي أكبر، واستهلاك موارد أقل، وكفاءة أعلى، وقابلية توسع أفضل مع ازدياد أعباء العمل.”
ووصف Cerny الكفاءات التي تقدمها تقنية Neural Arrays بأنها “تغيير جذري” للمطورين، خصوصًا في مجال تطوير تقنيات الجيل القادم لرفع دقة الصور وإزالة التشويش مثل FSR و PSSR. كما أشار Huynh إلى أن هذه الكفاءات ستفتح الباب أمام تطبيقات جديدة تمامًا للتعلّم الآلي لم تكن ممكنة سابقًا، بفضل الإنجازات الأخيرة بين الشركتين.
كما تناول الفيديو موضوع تتبع الأشعة (Ray Tracing)، الذي شكّل محورًا أساسيًا في أبحاث الشراكة بين Sony وAMD. وأوضح Cerny أن التقنيات الحالية لتتبع الأشعة وصلت إلى حدود ما يمكن تحقيقه باستخدام العتاد الحديث، مما دفع الشركتين إلى قضاء عامين في إعادة تصميم مسار تتبع المسار (Path Tracing) بالكامل من العتاد وصولاً إلى البرمجيات.
وقال Huynh:
“في وقت سابق من هذا العام في معرض Computex، قدمنا تقنية Neural Radiance Caching، وهي عنصر أساسي في FSR Redstone. والآن نبني على ذلك من خلال Radiance Cores، وهي وحدات عتادية جديدة مخصصة لنقل الضوء الموحد (Unified Light Transport). تقوم هذه الوحدات بمعالجة تتبع الأشعة والمسار في الزمن الحقيقي، لترتقي بأداء الإضاءة إلى مستوى جديد كليًا. معًا، تُشكل هذه التقنيات نهجًا جديدًا كليًا للتصيير لدى AMD.”
ستتولى Radiance Cores المهام التقنية الخاصة بإضاءة تتبع الأشعة التي كانت سابقًا تقع على عاتق وحدات الحوسبة، بما في ذلك إدارة برمجيات التظليل. ونتيجة لذلك، تتحرر وحدات الحوسبة لمعالجة مهام أخرى، بينما تركز Radiance Cores على مهام تتبع الأشعة والمسار وعبور الأشعة، وهي جميعًا عمليات تتطلب قدرًا كبيرًا من القدرة الحسابية.
أما الكشف الأخير في الفيديو، فكان عن تقنية جديدة لمواجهة القيود المرتبطة بعرض النطاق الترددي للذاكرة في وحدات معالجة الرسومات، وتُعرف باسم Universal Compression. وتعمل هذه التقنية على تحليل كل جزء من البيانات المتجهة إلى الذاكرة وضغطها عند الإمكان، مما يقلل استهلاك عرض النطاق الترددي للذاكرة بشكل كبير، بحيث تمر فقط البيانات الأكثر أهمية عبر ناقل الذاكرة.
وقال Huynh:
“هذا يعني أن وحدة معالجة الرسومات قادرة على تقديم تفاصيل أكثر، ومعدلات إطارات أعلى، وكفاءة أكبر.”
وأضاف Cerny أن هذه التقنية الجديدة ستُمكّن الـGPU من تجاوز مواصفاته النظرية الخاصة بعرض نطاق الذاكرة بفضل الكفاءة العالية التي تحققها تقنية الضغط.
واختتم Cerny حديثه قائلًا:
“هناك فوائد عديدة لذلك، تشمل تقليل استهلاك الطاقة، وتحسين جودة الأصول البصرية، والأهم من ذلك هو التكامل الكبير بين Universal Compression وNeural Arrays وRadiance Cores، في سعينا لتقديم أفضل تجربة ممكنة للاعبين.”
ورغم أن هذه التقنيات لا تزال في مراحلها المبكرة وتوجد حاليًا على شكل محاكاة فقط، فإن نتائج التعاون بين Sony و AMD تبدو واعدة للغاية. وأشار Cerny إلى أننا قد نرى هذه التقنيات تُطبّق في أجيال منصات الألعاب المستقبلية، بينما أكّد Huynh أنها ستشق طريقها إلى منصات ألعاب أخرى أيضًا.

كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.