كشف فريق العمل وراء مغامرة لارا كروفت الجديدة التي تمثل إعادة تصور للعبة الأصلية Tomb Raider: Legacy of Atlantis، عن الطريقة التي يتناولون بها مستوى الصعوبة في اللعبة الأصلية التي صدرت 1996 و"القتل الفوري"، مع الاعتراف بأن هذه العناصر سيتعين تعديلها لتناسب "أذواق اللاعبين العصرية".
وخلال حديثه في حدث صحفي ونقلاً عن GamesRadar+، قال مخرج اللعبة في Crystal Dynamics، ويل كيرسليك: "جزء من إعادة تصور اللعبة بشكل صحيح هو تعديلها لتتوافق مع تطور أذواق اللاعبين العصرية".
كما ألمح إلى نوع أسلوب اللعب الذي يمكن توقعه، مؤكداً أن "وجود الألغاز أثناء القتال والتنقل وأداء الحركات الخطرة جزء أساسي من تجربة Tomb Raider". ومع ذلك، شدد كيرسليك على أن الأشياء التي نتذكرها من اللعبة الأصلية ستظل موجودة، مضيفاً: "سترى الكرات المتدحرجة الكبيرة، والأشياء التي تتوقعها في لعبة Tomb Raider ستكون موجودة بكثرة".
من المقرر صدور Tomb Raider: Legacy of Atlantis في وقت ما من عام 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S، وكذلك على الحاسب عبر Steam. وستؤدي أليكس ويلتون ريغان دور لارا كروفت في كل من Tomb Raider: Legacy of Atlantis وTomb Raider: Catalyst لعام 2027، في حين قدّمت كاميلا لودينغتون، التي جسدت لارا كروفت في ثلاثية Survivor، وداعاً مؤثراً للشخصية هذا الأسبوع.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
